Humain Relâché AFFECTER_Human
Apprend vite mais s'épuise. Fatigue de croissance is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.
| Talent | Min | Max |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Perception | 10 | 30 |
| Bonus d'XP | +15% d'expérience gagnée |
| Poids de recrutement de base | 100 |
| Réserve de parcours | 27 backgrounds |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Settler name pool (137 names)
The default, most common recruit (the highest recruit weight at every clan rank; see the chips above). The only race with an experience bonus. Has the largest procedural name pool.
Elfe Relâché AFFECTER_Elf
Végétarien par conviction. Culpabilité charnelle is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.
| Talent | Min | Max |
| Force | -30 | -10 |
| Intelligence | 30 | 50 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Perception | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 25 |
| Réserve de parcours | 29 origines |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Settler name pool (135 names)
A support/caster-leaning race. Elves become recruitable at clan rank 2, the first rank with a non-zero Elf weight (see the per-rank chips above). Their research and farming bonuses make them strong settlement workers. Datamined text hints at a future Elf-themed region or recruitment expansion (an Elven Homeland environment and elf merchant).
Homme-lézard Relâché AFFECTER_LizardMan
Carnivore par nature. Colère végétale is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.
| Talent | Min | Max |
| Force | 30 | 50 |
| Constitution | 10 | 30 |
| Force de volonté | 30 | 50 |
| Intelligence | -30 | -10 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 35 |
| Réserve de parcours | 27 backgrounds |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Settler name pool (102 names)
A frontline melee/tank race with a mining and taming focus. Recruitable from clan rank 1 (weight per rank in the chips above). Uses a male-only procedural name pool. Flavored as 'Descendants of Dragons', tying them to the game's unreleased dragon lore.
Nain Non publié AFFECTER_Dwarf
Rien d'implémenté. Le lore (« réputés pour leur robuste constitution et leur grand savoir-faire ; les montagnes sont notre foyer et notre forteresse ») laisse présager un futur bonus racial d'artisanat/minage.
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Constitution | 30 | 50 |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Agilité | -30 | -10 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Bloqué. Le poids de recrutement est de 0 à tous les rangs de clan et il n'existe aucun pool de noms procéduraux, donc les Nains ne peuvent être ni générés ni recrutés. Seule une icône de trait existe (pas d'illustration de personnage).
Démon blanc Non publié AFFECTER_WhiteDemon
Rien d'implémenté. Le lore les décrit comme des « hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains, du moins publiquement », avec une touche de regard mortel, suggérant une faction cachée de races démoniaques.
| Talent | Min | Max |
| Constitution | -30 | -10 |
| Force de volonté | -30 | -10 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Agilité | 30 | 50 |
| Perception | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Gated and the least developed race: weight 0 at every clan rank, no name pool, and no artwork of any kind (not even a trait icon). Its lore is a spoiler that implies a larger demon-races antagonist faction.
Tal Non publié AFFECTER_Tal
Rien d'implémenté sur le plan mécanique, mais chaque Tal est conçu pour avoir une personnalité unique garantie (« le visage derrière le masque » ; « Tal » signifie « masque »).
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Force de volonté | 30 | 50 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Perception | -30 | -10 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Gated. Weight 0 at every clan rank and no name pool, so it cannot be recruited. Of the 3 unreleased races it is the most art-ready (reserved head and body art slots exist), suggesting it may arrive first.
Lycan Relâché AFFECTER_Lycan
Nocturne. Les lycans vivent sur un rythme nocturne. Nocturne - Nuit applies after dark and moves every one of the 6 major stats by +15%. Nocturne - Jour applies during the day and moves the same stats by -10%. Every stat therefore swings from one to the other with the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Force de volonté | -30 | -10 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Perception | 30 | 50 |
| Poids de recrutement de base | 25 |
| Réserve de parcours | 24 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Groupe de noms des colons (22 noms)
Released in B.0.3.40; DS_B.0.4.11 added the Spear +2 aptitude. Recruitable from clan rank 3, the first rank with a non-zero Lycan weight (see the per-rank chips above). Perception-focused with a Spear +2 aptitude, Bow, Nature and Water Magic +1 and a Greatsword -1 penalty: a spear race first, a bow or nature/water caster second. The day/night stat swing is the largest conditional modifier any race carries.