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Races

Chaque colon reçoit une race lors de sa génération ; le trait de race définit les aptitudes en armes/magie, les modificateurs de capacité de travail, les plages de tirage des talents, le vivier d'antécédents et le comportement alimentaire. Seuls les humains, les hommes-lézards et les elfes sont recrutables dans la DS_B.0.3.44 - le reste existe dans les données mais est verrouillé. Voir aussi Recrutement et Rangs de clan.

Humain Relâché AFFECTER_Human

Apprend vite mais s'épuise. Fatigue de croissance is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.

APTITUDES ET CAPACITÉS
PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force de volonté1030
Intelligence1030
Perception1030
POIDS DE RECRUTEMENT PAR RANG DE CLAN
R1 100R2 100R3 100R4 100R5 100R6 100R7 100
Bonus d'XP+15% d'expérience gagnée
Poids de recrutement de base100
Réserve de parcours27 backgrounds
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur
Groupe de noms des colons (134 noms)
MASCULIN (66)
Lowell, Maxwell, Tirus, Edorrick, Leo, Kane, Thomas, Rohan, Lucas, Kasper, Jayden, Léon, Raymond, Karev, Derion, Allegro, Christopher, Leonis, Benedict, Alexius, Darren, Andreas, Nicholas, Jérémy, Brendon, Theodor, Glen, Gregory, Petro, Galax, John, Darian, Marcus, Aldrin, Cedric, Derrick, Evander, Harris, Isaac, Joshua, Raiel, Mallick, Nathan, Aldric, Percival, Quentin, Llewellyn, Theoren, Taren, Ulric, Valentin, William, Xebian, Johan, Jacob, Dominic, Alric, Brandon, Corin, Darius, Edwin, Félix, Gabriel, Hector, Ivan, Julian
FEMME (68)
Liana, Ameris, Fiona, Isolde, Meriel, Aria, Annabel, Serena, Lyrian, Sherry, Pionela, Eris, Sophia, Mariela, Alice, Pamela, Cassiel, Adera, Lyra, Reina, Merisa, Serina, Tiana, Veranica, Aicial, Emilia, Lena, Ayla, Camilla, Elysia, Rebecca, Elara, Davina, Selena, Roselyn, Amalie, Bianca, Kalina, Deiana, Lubella, Joséphine, Séraphina, Cordélia, Iliana, Natalie, Viola, Evelyn, Daria, Leticia, Marcella, Adeline, Priscilla, Loretta, Evalyn, Luciana, Teresa, Helena, Estella, Clarice, Ariella, Brielle, Celeste, Monica, Katrina, Eliana, Rosalind, Lyra, Endrossi
Les recrues générées tirent leur nom de cette liste (clés TEXTKEY_PLAYERNAME).

Le recrutement par défaut, le plus courant (poids de recrutement 100 à tous les rangs de clan). La seule race avec un bonus d'expérience. Dispose du plus grand pool de noms procéduraux.

Elfe Relâché AFFECTER_Elf

Végétarien par conviction. Culpabilité charnelle is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.

APTITUDES ET CAPACITÉS
PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force-30-10
Intelligence3050
Agilité1030
Perception1030
POIDS DE RECRUTEMENT PAR RANG DE CLAN
R1 0R2 25R3 25R4 25R5 25R6 25R7 25
Poids de recrutement de base25
Réserve de parcours29 origines
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur
Réserve de noms de colons (133 noms)
MASCULIN (67)
Nuvian, Kuskyn, Aire, Aldein, Vesstan, Airdan, Merellien, Elnaril, Beluar, Rothilion, Caillen, Draemorr, Elbanor, Silvarion, Taelyn, Iserion, Kaldrion, Serevas, Eldurin, Laedon, Varien, Irian, Torvan, Phailos, Nordren, Alvarion, Dreivar, Sylenor, Orindar, Kaelus, Reinhar, Velian, Rodarion, Tyreon, Elbran, Calion, Serios, Darylos, Myran, Ardelion, Varendir, Silvanor, Kaeldrin, Eltarion, Osrien, Ryianden, Rae, Kail, Elon, Rian, Durin, Cloche, Tian, Sorin, Zeil, Roan, Arion, Kaled, Elas, Riand, Durael, Velion, Tyreon, Sovar, Zeran, Rodean, Perion
FÉMININ (66)
Faylen, Rubarae, Elyon, Imizael, Ashera, Phelorna, Zilyana, Vianola, Alyndra, Serhael, Lisariel, Taelwis, Elysael, Myrwen, Calienna, Oriella, Ellarien, Kaerisa, Liandra, Sereilia, Orphia, Velinea, Arisael, Calienna, Sylarena, Iola, Ellawien, Tyriel, Myrseira, Rovellian, Adriel, Serianna, Calisera, Ellphia, Naerolin, Bielisa, Ariella, Letisia, Siluena, Perianna, Iseria, Oraphilia, Elenora, Sailena, Lubiena, Abelisa, Ari, Ira, Luna, Niel, Sael, Ella, Lani, Mira, Risa, Nora, Adela, Calian, Elisa, Rianna, Durie, Velia, Tirael, Sophira, Zenia, Rosera
Les recrues générées tirent leur nom de cette liste (clés TEXTKEY_PLAYERNAME).

Une race orientée soutien/lanceur de sorts. Les Elfes ne peuvent pas être recrutés au rang de clan 1 (poids 0) ; à partir du rang 2, ils apparaissent avec un poids de 25 (environ 16% de chance par candidat). Leurs bonus de recherche et d'agriculture en font de solides travailleurs pour l'établissement. Des textes extraits des données évoquent une future région à thème elfique ou une extension du recrutement (un environnement de Patrie des elfes et un marchand elfe).

Homme-lézard Relâché AFFECTER_LizardMan

Carnivore par nature. Colère végétale is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.

APTITUDES ET CAPACITÉS
PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force3050
Constitution1030
Force de volonté3050
Intelligence-30-10
Agilité1030
POIDS DE RECRUTEMENT PAR RANG DE CLAN
R1 35R2 35R3 35R4 35R5 35R6 35R7 35
Poids de recrutement de base35
Réserve de parcours27 backgrounds
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur
Pool de noms de colons (101 noms)
MASCULIN (101)
Kragas, Grolak, Tarkan, Verkan, Allachie, Maltar, Zarbos, Lektar, For'dak, Dronach, Sark, Grashk, Zorak, Kardok, Tragon, Ul'zak, Rakdos, Brokan, Sharg, Drakson, Korgas, Kragno, Mol'grash, Ternak, Sargon, Zakrol, Razork, Grator, Prax, Kornak, Targ, Brakor, Zul'lak, Sragon, Golak, Krentak, Vardok, Dor'zak, Karax, Urtok, Zargon, Brashk, Khrog, Trak, Skallak, R'kand, Drokan, Malako, Prashk, Kro'zak, Sharnak, Torg, Rakos, Grokan, Braz'rak, Kartak, Sarok, Drakan, Ullok, Z'rak, Kalos, Bro'kand, Pragon, Krashk, Tarbor, Groval, Rokand, Srakor, Por'kan, Draksond, Vakros, Zakor, Kraddon, Sharok, Grakor, R'dor, Karvos, Praxon, Dorkan, Zrakson, Kor'vak, Srakson, Barok, Grozan, Trakor, Zarg, Prollak, Ullak, Kazrak, R'kald, Moldrak, Srag, Krodan, Torgrak, Varkand, Zrokan, Prakos, Karnil, Droval, Shargond, Gravor
Les recrues générées tirent leur nom de cette liste (clés TEXTKEY_PLAYERNAME).

Une race de première ligne mêlée/tank axée sur le minage et l'apprivoisement. Poids de recrutement d'environ 35 à tous les rangs de clan. Utilise un pool de noms procéduraux masculin uniquement. Décrits comme les « Descendants des Dragons », ce qui les relie au lore des dragons encore inédit du jeu.

Nain Non publié AFFECTER_Dwarf

Rien d'implémenté. Le lore (« réputés pour leur robuste constitution et leur grand savoir-faire ; les montagnes sont notre foyer et notre forteresse ») laisse présager un futur bonus racial d'artisanat/minage.

PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Constitution3050
Force de volonté1030
Agilité-30-10
Poids de recrutement de base0
Réserve de parcours3 parcours
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur

Bloqué. Le poids de recrutement est de 0 à tous les rangs de clan et il n'existe aucun pool de noms procéduraux, donc les Nains ne peuvent être ni générés ni recrutés. Seule une icône de trait existe (pas d'illustration de personnage).

Démon blanc Non publié AFFECTER_WhiteDemon

Rien d'implémenté. Le lore les décrit comme des « hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains, du moins publiquement », avec une touche de regard mortel, suggérant une faction cachée de races démoniaques.

PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Constitution-30-10
Force de volonté-30-10
Intelligence1030
Agilité3050
Perception1030
Poids de recrutement de base0
Réserve de parcours3 parcours
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur

Bloquée et la race la moins développée : poids 0, aucun pool de noms et aucune illustration d'aucune sorte (pas même une icône de trait). Son lore est un spoiler qui laisse entrevoir une plus vaste faction antagoniste de races démoniaques.

Tal Non publié AFFECTER_Tal

Rien d'implémenté sur le plan mécanique, mais chaque Tal est conçu pour avoir une personnalité unique garantie (« le visage derrière le masque » ; « Tal » signifie « masque »).

PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Force de volonté3050
Intelligence1030
Perception-30-10
Poids de recrutement de base0
Réserve de parcours3 parcours
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur

Bloquée. Poids 0 et aucun pool de noms, elle ne peut donc pas être recrutée. Des trois races inédites, c'est la plus aboutie côté illustrations (des emplacements d'art réservés pour la tête et le corps existent), ce qui suggère qu'elle pourrait arriver en premier.

Lycan Relâché AFFECTER_Lycan

Nocturne. Les lycans vivent sur un rythme nocturne. Nocturne - Nuit applies after dark and raises all six major stats by 15%. Nocturne - Jour applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.

APTITUDES ET CAPACITÉS
PLAGES DE JETS DE TALENT
TalentMinMax
Force1030
Force de volonté-30-10
Agilité1030
Perception3050
Poids de recrutement de base25
Réserve de parcours24 parcours
Règles alimentairesGuide Nourriture et Humeur
Groupe de noms des colons (22 noms)
HOMME (11)
Thut, Amenhotep, Khafra, Menkaura, Userkaf, Sobekhotep, Horemheb, Akhenaten, Ramesses, Thutmose, Neferka
FEMME (11)
Ma'atkara, Nefertari, Nefertiti, Hatshepsut, Meritamun, Ankhesenamun, Tiye, Sobekneferu, Ahmose-Nefertari, Cleopatra, Arsinoe
Les recrues générées tirent leur nom de cette liste (clés TEXTKEY_PLAYERNAME).

Publié dans la B.0.3.40. Recrutable à partir du rang de clan 3 avec un poids de 25, le même que l'elfe, soit environ 14% de chance par candidat une fois débloqué. Axé sur la perception avec une pénalité aux épées à deux mains, ce qui les pousse vers les arcs et la magie de nature/eau. L'écart de statistiques jour/nuit est le plus grand modificateur conditionnel porté par une race.