Humain Relâché AFFECTER_Human
Apprend vite mais s'épuise. Fatigue de croissance is the debuff a Human gains once they hit maximum experience, a balancing drawback for their faster leveling.
| Talent | Min | Max |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Perception | 10 | 30 |
| Bonus d'XP | +15% d'expérience gagnée |
| Poids de recrutement de base | 100 |
| Réserve de parcours | 27 backgrounds |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Groupe de noms des colons (134 noms)
Le recrutement par défaut, le plus courant (poids de recrutement 100 à tous les rangs de clan). La seule race avec un bonus d'expérience. Dispose du plus grand pool de noms procéduraux.
Elfe Relâché AFFECTER_Elf
Végétarien par conviction. Culpabilité charnelle is a mood penalty Elves take when they eat meat, though they ignore the usual mood penalty for eating only vegetables.
| Talent | Min | Max |
| Force | -30 | -10 |
| Intelligence | 30 | 50 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Perception | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 25 |
| Réserve de parcours | 29 origines |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Réserve de noms de colons (133 noms)
Une race orientée soutien/lanceur de sorts. Les Elfes ne peuvent pas être recrutés au rang de clan 1 (poids 0) ; à partir du rang 2, ils apparaissent avec un poids de 25 (environ 16% de chance par candidat). Leurs bonus de recherche et d'agriculture en font de solides travailleurs pour l'établissement. Des textes extraits des données évoquent une future région à thème elfique ou une extension du recrutement (un environnement de Patrie des elfes et un marchand elfe).
Homme-lézard Relâché AFFECTER_LizardMan
Carnivore par nature. Colère végétale is a mood penalty Lizardmen take from eating vegetables, though they ignore the penalty for a meat-only diet.
| Talent | Min | Max |
| Force | 30 | 50 |
| Constitution | 10 | 30 |
| Force de volonté | 30 | 50 |
| Intelligence | -30 | -10 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 35 |
| Réserve de parcours | 27 backgrounds |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Pool de noms de colons (101 noms)
Une race de première ligne mêlée/tank axée sur le minage et l'apprivoisement. Poids de recrutement d'environ 35 à tous les rangs de clan. Utilise un pool de noms procéduraux masculin uniquement. Décrits comme les « Descendants des Dragons », ce qui les relie au lore des dragons encore inédit du jeu.
Nain Non publié AFFECTER_Dwarf
Rien d'implémenté. Le lore (« réputés pour leur robuste constitution et leur grand savoir-faire ; les montagnes sont notre foyer et notre forteresse ») laisse présager un futur bonus racial d'artisanat/minage.
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Constitution | 30 | 50 |
| Force de volonté | 10 | 30 |
| Agilité | -30 | -10 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Bloqué. Le poids de recrutement est de 0 à tous les rangs de clan et il n'existe aucun pool de noms procéduraux, donc les Nains ne peuvent être ni générés ni recrutés. Seule une icône de trait existe (pas d'illustration de personnage).
Démon blanc Non publié AFFECTER_WhiteDemon
Rien d'implémenté. Le lore les décrit comme des « hérétiques qui ont trahi les autres races démoniaques pour se ranger du côté des humains, du moins publiquement », avec une touche de regard mortel, suggérant une faction cachée de races démoniaques.
| Talent | Min | Max |
| Constitution | -30 | -10 |
| Force de volonté | -30 | -10 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Agilité | 30 | 50 |
| Perception | 10 | 30 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Bloquée et la race la moins développée : poids 0, aucun pool de noms et aucune illustration d'aucune sorte (pas même une icône de trait). Son lore est un spoiler qui laisse entrevoir une plus vaste faction antagoniste de races démoniaques.
Tal Non publié AFFECTER_Tal
Rien d'implémenté sur le plan mécanique, mais chaque Tal est conçu pour avoir une personnalité unique garantie (« le visage derrière le masque » ; « Tal » signifie « masque »).
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Force de volonté | 30 | 50 |
| Intelligence | 10 | 30 |
| Perception | -30 | -10 |
| Poids de recrutement de base | 0 |
| Réserve de parcours | 3 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Bloquée. Poids 0 et aucun pool de noms, elle ne peut donc pas être recrutée. Des trois races inédites, c'est la plus aboutie côté illustrations (des emplacements d'art réservés pour la tête et le corps existent), ce qui suggère qu'elle pourrait arriver en premier.
Lycan Relâché AFFECTER_Lycan
Nocturne. Les lycans vivent sur un rythme nocturne. Nocturne - Nuit applies after dark and raises all six major stats by 15%. Nocturne - Jour applies during the day and lowers all six by 10%. A 25-point swing on every stat depending on the clock, so a Lycan team is built around fighting at night.
| Talent | Min | Max |
| Force | 10 | 30 |
| Force de volonté | -30 | -10 |
| Agilité | 10 | 30 |
| Perception | 30 | 50 |
| Poids de recrutement de base | 25 |
| Réserve de parcours | 24 parcours |
| Règles alimentaires | Guide Nourriture et Humeur |
Groupe de noms des colons (22 noms)
Publié dans la B.0.3.40. Recrutable à partir du rang de clan 3 avec un poids de 25, le même que l'elfe, soit environ 14% de chance par candidat une fois débloqué. Axé sur la perception avec une pénalité aux épées à deux mains, ce qui les pousse vers les arcs et la magie de nature/eau. L'écart de statistiques jour/nuit est le plus grand modificateur conditionnel porté par une race.