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Gobelin grand chaman

Icône Gobelin grand chaman

Gobelin grand chaman

UNIT_GoblinChiefShaman · Ennemi Anomalie DefaultEnemy

Vénéré par de nombreux gobelins, le grand chaman gobelin utilise diverses magies noires en exploitant l'énergie bouillonnante reçue de l'être qu'ils vénèrent.

Variantes
Gobelin grand chaman variante
Gobelin grand chaman
Forme de base
Prêtre gobelin de l'Abîme variante
Prêtre gobelin de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Gobelin - Intelligence limitée ; peut utiliser des outils humains de façon très basique.
Monstre d'élite - Monstre d'élite
prêtre gobelin - Lorsque la santé est inférieure ou égale à 50 %, la puissance d'attaque magique augmente de 30 % et les dégâts reçus augmentent de 20 %.
COMPÉTENCES
Inflige 40% de Puissance d'attaque magique en dégâts magiques à l'unité cible et applique 1 Combustion pendant 5 secondes.
Rebondit jusqu'à 8 fois vers des cibles ennemies proches dans un rayon de 3 tuiles, infligeant les mêmes dégâts.
Les rebonds priorisent les cibles ayant le moins de coups cumulés.
  • Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Écho Ardent portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Fuit la cible hostile la plus proche.
Fuite du gobelin portée et zone sur une salle de donjon
Ressuscite un gobelin mort.
Résurrection portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Écho Ardent 40% magique + Combustion821536679

Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.8000
Attaque physique16
Attaque magique135
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique10 (9.1% de réduction des dégâts)
Résistance magique30 (23.1% de réduction des dégâts)
Vitesse de déplacement (100 = normale)90
Portée de vue8
PV (tête)PV4000 (50%)
PV (torse)PV4000 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1.3
Type de sangRed_Small
Schéma de combatGoblinChiefShaman
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort120

Butin

ObjetQuantitéChance
Cristal rouge raffiné40%
Pierre de mana intermédiaire40%
Sangsue infernale20%
ObjetQuantitéChance
Pierre de mana intermédiaire100%
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
EXP d'élimination : 120

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Elite Phase 2 de Terrier purulent : un seul apparaît ici par visite, aux côtés de 3× Gobelin ouvrier. étage 2 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Phase 2Terrier purulentÉlite2F2 ~100%