Aric
UNIT_VeilSilenceMerchant · Neutre PNJ DungeonMerchant
Un marchand mystérieux qui prétend être un elfe. Son apparence est bien trop disgracieuse pour la réputation de sa race.
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 16 | 40 | 50 | 61 |
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Statistiques de combat
| PV max. | 12000 |
| Attaque physique | 140 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 90 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1.5 |
| Type de sang | Red_Small |
| Schéma de combat | OnlyBasicAttack |
| Comportement | DungeonMerchant |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Conditions d'apparition
NPCSC_VeilSilenceMerchant - apparaît à Le Voile du Silence · Common_Event_Merchant (NPCSpawn1)- jamais ensuite Aric meurt
NpcDead_VeilSilenceMerchant
