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Golem de pierre rouge

Icône Golem de pierre rouge

Golem de pierre rouge

UNIT_RedStoneGolem · Ennemi Artefact DefaultEnemy

Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne encore.

Variantes
Golem de pierre rouge variante
Golem de pierre rouge
Forme de base
Golem de pierre rouge de l'Abîme variante
Golem de pierre rouge de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Art de la Fureur - Chaque fois que vous subissez des dégâts, Vitesse d'attaque augmente de 15%.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique11297391110
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.1200
Attaque physique76
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)50
Portée de vue8
PV (tête)PV600 (50%)
PV (torse)PV600 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort24

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure3.23%
ObjetQuantitéChance
Essence de feu9.68%
Pierre25.81%
EXP d'élimination : 24

Animations

Inactif
Attente 2
Idle 3
Déplacement
Déplacement 2
Déplacement 3
Attaque de base
Attaque de base 2
Attaque de base 3
Touché (clip)
Touché (clip) 2
Touché (clip) 3
Mort
Mort (entrée)
Entrée mort 2
Entrée mort 3

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (RSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Le Voile du Silence à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase1 Combat1Le Voile du Silence1Combat100Rat gris, 1× Golem de pierre rouge
Phase1 Hard Combat1Le Voile du Silence1HardCombat100Golem de pierre rouge
Phase1 Hard Combat2Le Voile du Silence1HardCombat100Golem de pierre rouge, 2× Insecte acide
Phase2 Hard Combat1Le Voile du Silence2HardCombat100Mulombre, 2× Golem de pierre rouge