DungeonSettlers.wiki

Rat gris faible de l'Abîme

Steam
Icône Rat gris faible de l'Abîme

Rat gris faible de l'Abîme

UNIT_AbyssWeakGreyRat · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un rat gris faible.

Variantes
Rat gris faible variante
Rat gris faible
Forme de base
Rat gris faible de l'Abîme variante
Rat gris faible de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Rongeur - Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique2024353943
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.900
Attaque physique24
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique54.5%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)130
Portée de vue8
PV (tête)PV450 (50%)
PV (torse)PV450 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (WGR_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.