DungeonSettlers.wiki

Graine étrange

Icône Graine étrange

Graine étrange

SKILL_StrangeSeed · Actif Magie À distance MultipleHostile

Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique.

Portée en contexte

Graine étrange portée et zone affichées sur une salle de donjon
159 magique dégâts / cible- 53 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 53 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 9.5 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Soigner Restaure 15 de santé à un allié par lancer (environ 0,9/s à cette cadence)
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Nombres

Portée5
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge18s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Catégories
BuildingSpawn
Valeurs brutes1, 150, 15

Portée et zone

Portée et zone de Graine étrange

Bleu lanceur ; bleu clair portée (5 tuiles) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Unités invoquées

Invocations Graine étrange. Il utilise :

Aura de régénération: Les unités dans un rayon de 1 gagnent une régénération de santé équivalente à 15% de la puissance d'attaque magique de l'invocateur. Après 20 secondes, elle s'effrite et retourne à la nature.