Les unités de magie de l'eau peuvent invoquer des créatures (Bubblelings and Bubbletoads). A summon's power scales off the Puissance d'attaque magique de l'invocateur au moment de l'invocation plutôt que d'être une statistique fixe.
En un coup d'œil
Scaling formulas
- PV max de l'invocation = (summoner's Magic Attack Power x 1) + the summon's base HP
- Summon's own Magic Attack Power = (summoner's Magic Attack Power x 0.5) + the summon's base Magic Attack Power
Donc une invocation hérite de la pleine Puissance d'attaque magique de l'invocateur dans son pool de santé et de la moitié dans sa propre attaque. Le jeu lit la valeur de l'invocateur au spawn. Quand une sauvegarde se charge, il recalcule les stats de la créature à partir de la Puissance d'attaque magique actuelle de l'invocateur.
Base values by creature
Both summons carry the same base statline in this build, so the difference between them is their skills, not their numbers.
| Invocation | PV de base | Attaque magique de base | Invoqué par un mage avec 80 de puissance d'attaque magique |
|---|---|---|---|
| 300 | 50.7 | 380 PV / 90.7 attaque magique | |
| 300 | 50.7 | 380 PV / 90.7 attaque magique |
Ability scaling
Un effet actif sur l'invocateur au moment de l'invocation est intégré à la créature et conservé après la fin de l'effet. Renforcer l'invocateur après le spawn ne change pas une invocation existante, mais une sauvegarde chargée après la fin de l'effet recalcule l'invocation sans lui.
Spawn state and leash
Summons are leashed to about 5 tiles from their summoner.