La vitesse d'attaque est le nombre de coups par seconde indiqué par la fiche. Une compétence avec le marqueur de vitesse d'attaque divise son amorce, sa récupération et son temps de recharge de table par ce nombre. Les bonus en pourcentage multiplient toute la statistique, donc les premiers points réduisent plus l'attente que la même valeur ajoutée plus tard.
Chiffres de DS_B.0.4.29.
En un coup d'œil
Réponses directes
Comment la vitesse d'attaque est-elle calculée ?
Vitesse d'attaque commence à 0.4. Chaque point de Agilité ajoute 0.01. Les Gravures, potions et autres effets multiplient ensuite tout le montant par (1 + leur pourcentage / 100).
Que change une vitesse d'attaque plus élevée ?
Pour une compétence dont le marqueur de vitesse d'attaque est activé, l'amorce, la récupération et le temps de recharge de table sont chacun divisés par Vitesse d'attaque. Un coup de base dont les délais de table totalisent 1 s attend ensuite 1 / vitesse d'attaque secondes.
Est-ce la même chose que la réduction de recharge ?
Non. La plupart des compétences divisent le temps de recharge de table par (1 + réduction de recharge / 100). Seules les compétences avec le marqueur de vitesse d'attaque divisent par Vitesse d'attaque à la place. La recharge globale ne lit jamais la vitesse d'attaque.
Coup de base
Une attaque de base n'a pas de temps de recharge de table. L'attente correspond à son délai de départ plus son délai de fin, après division par la vitesse d'attaque. Les lignes regroupent chaque attaque de base qui partage le même total de table.
Exemple : avec l'Agilité par défaut et +20% de vitesse d'attaque, un coup de table de 1 s attend 1.667 s.
| Amorce + récupération de table | Aucun bonus | +4% | +8% | +10% | +15% | +20% | +30% | +35% | +50% | Attaques de base |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 s | 2 s | 1.923 s | 1.852 s | 1.818 s | 1.739 s | 1.667 s | 1.538 s | 1.481 s | 1.333 s | |
| 1.5 s | 3 s | 2.885 s | 2.778 s | 2.727 s | 2.609 s | 2.5 s | 2.308 s | 2.222 s | 2 s | |
| 0.4 s | 0.8 s | 0.7692 s | 0.7407 s | 0.7273 s | 0.6957 s | 0.6667 s | 0.6154 s | 0.5926 s | 0.5333 s | |
| 0.6 s | 1.2 s | 1.154 s | 1.111 s | 1.091 s | 1.043 s | 1 s | 0.9231 s | 0.8889 s | 0.8 s | |
| 1.2 s | 2.4 s | 2.308 s | 2.222 s | 2.182 s | 2.087 s | 2 s | 1.846 s | 1.778 s | 1.6 s |
Rendements décroissants
Le pourcentage n'est pas proportionnel sur le chronomètre. Les premiers points de vitesse d'attaque réduisent plus l'attente que la même valeur ajoutée plus tard.
Le graphique montre l'attente restante, en proportion du coup sans bonus en pourcentage. Sans bonus, vous attendez le temps complet. À 100% de vitesse d'attaque, vous attendez la moitié.
Sur un coup de table de 1 s avec l'Agilité par défaut, les premiers +20% font gagner 0.3333 s. Les +20% suivants ne font gagner que 0.2381 s.
L'Agilité progresse lentement sur cette courbe : chaque point vaut +0.01 /s avant les pourcentages. Les Gravures ajoutent +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% d'un coup.
Agilité seule, sans bonus en pourcentage, sur un coup de table de 1 s. L'Agilité par défaut est 10.
| Agilité | Vitesse d'attaque | Attente sur un coup de table de 1 s | Gain par rapport à l'Agilité par défaut |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.4 /s | 2.5 s | -0.5 s |
| 10 | 0.5 /s | 2 s | 0 s |
| 20 | 0.6 /s | 1.667 s | 0.3333 s |
| 30 | 0.7 /s | 1.429 s | 0.5714 s |
| 40 | 0.8 /s | 1.25 s | 0.75 s |
| 50 | 0.9 /s | 1.111 s | 0.8889 s |
Ce qui l'augmente
Chaque effet qui modifie la vitesse d'attaque figure dans la table. Vitesse d'attaque lui-même est d'abord construit à partir de la base et de Agilité, puis des éventuels modificateurs en pourcentage.
En plus de ces effets, chaque point de Agilité ajoute +0.01 /s avant les pourcentages.
| Provenance | Vitesse d'attaque | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| +30% | Gravure | |
| +20% | Gravure | |
| +10% | Gravure | |
| +10% | Biographie | |
| +20% | Trait | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| -30% | Équipement | |
| +50% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +35% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +30% | Accordé par Charge rapide, Poussée perçante, Élévation de pierre. | |
| +30% | Accordé par Potion de vitesse d'attaque. | |
| +30% | Accordé par Essaim de rats. | |
| +20% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +20% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +20% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +15% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +10% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. | |
| +8% | Accordé par Élan de combat. | |
| +4% | Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable. |
Compétences qui divisent la recharge par la vitesse d'attaque
Ces compétences divisent aussi leur temps de recharge de table par Vitesse d'attaque. La réduction de recharge n'entre pas dans ce chemin. Une recharge de table de 0 n'atteint jamais cette division. Voir Temps de recharge.
| Compétence | Temps de table |
|---|---|
| 1 s | |
| 10 s | |
| 10 s | |
| 15 s | |
| 15 s | |
| 16 s |
Sous le capotce que fait le code
- Vitesse d'attaque correspond à la valeur par défaut de la table de statuts plus l'Agilité multipliée par 0.01, puis multiplié par (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). L'application en pourcentage suit le même chemin que la puissance d'attaque physique.
- Une compétence avec le marqueur de vitesse d'attaque transmet ce marqueur à l'aide de délai pour le délai de départ et le délai de fin. L'aide divise le délai de table par la vitesse d'attaque.
- Ce même marqueur fait diviser la recharge de compétence par la vitesse d'attaque au lieu de (1 + réduction de recharge / 100). Une recharge de table de 0 renvoie 0 immédiatement.
- Si la vitesse d'attaque n'est pas supérieure à 0, le calculateur de temps de recharge revient à diviser par 1 ; l'aide de délai n'a pas cette garde et divise par la valeur brute.
- La recharge globale ne tient pas compte de la vitesse d'attaque.
Voir aussi : Temps de recharge · Formules de combat · Talents (arbre) · Effets d'équipement.