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Vitesse d'attaque

Steam

La vitesse d'attaque est le nombre de coups par seconde indiqué par la fiche. Une compétence avec le marqueur de vitesse d'attaque divise son amorce, sa récupération et son temps de recharge de table par ce nombre. Les bonus en pourcentage multiplient toute la statistique, donc les premiers points réduisent plus l'attente que la même valeur ajoutée plus tard.

Chiffres de DS_B.0.4.29.

En un coup d'œil

Formule de statistique(base + Agilité x 0.01) x (1 + pourcentage de vitesse d'attaque / 100)
Valeur de base0.4 /s
Grâce à l'Agilité+0.01 /s chacun
Avec l'Agilité par défaut0.5 /s
Coup de base commun2 s

Réponses directes

Comment la vitesse d'attaque est-elle calculée ?

Vitesse d'attaque commence à 0.4. Chaque point de Agilité ajoute 0.01. Les Gravures, potions et autres effets multiplient ensuite tout le montant par (1 + leur pourcentage / 100).

Que change une vitesse d'attaque plus élevée ?

Pour une compétence dont le marqueur de vitesse d'attaque est activé, l'amorce, la récupération et le temps de recharge de table sont chacun divisés par Vitesse d'attaque. Un coup de base dont les délais de table totalisent 1 s attend ensuite 1 / vitesse d'attaque secondes.

Est-ce la même chose que la réduction de recharge ?

Non. La plupart des compétences divisent le temps de recharge de table par (1 + réduction de recharge / 100). Seules les compétences avec le marqueur de vitesse d'attaque divisent par Vitesse d'attaque à la place. La recharge globale ne lit jamais la vitesse d'attaque.

Coup de base

RuleAmorce et récupération sont divisées par la vitesse d'attaque quand le marqueur de vitesse d'attaque de la compétence est activé.

Une attaque de base n'a pas de temps de recharge de table. L'attente correspond à son délai de départ plus son délai de fin, après division par la vitesse d'attaque. Les lignes regroupent chaque attaque de base qui partage le même total de table.

Exemple : avec l'Agilité par défaut et +20% de vitesse d'attaque, un coup de table de 1 s attend 1.667 s.

Amorce + récupération de tableAucun bonus+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Attaques de base
1 s2 s1.923 s1.852 s1.818 s1.739 s1.667 s1.538 s1.481 s1.333 sTacle à bulles, Estocade de langue, Attaque de base à l'épée, Attaque de base - Grande épée, Attaque de base (Massue), Attaque de base à l'arc, Tir rapide, Toucher guérisseur, Attaque : Lance, Double estoc, Taillade basique de monstre, Coup contondant de base (Monstre), Perforation de base (monstre), Crachat, Crachat de spores, Attaque, Crachat acide, Attaque du gobelin, Lancer du gobelin, Coup en chaîne, Larme de sang, Attaque de base à l'arc
1.5 s3 s2.885 s2.778 s2.727 s2.609 s2.5 s2.308 s2.222 s2 sProjectile magique de base, Missile de feu, Missile magique
0.4 s0.8 s0.7692 s0.7407 s0.7273 s0.6957 s0.6667 s0.6154 s0.5926 s0.5333 sAttaque de base, Crachat de boue
0.6 s1.2 s1.154 s1.111 s1.091 s1.043 s1 s0.9231 s0.8889 s0.8 sCoup de poing basique
1.2 s2.4 s2.308 s2.222 s2.182 s2.087 s2 s1.846 s1.778 s1.6 sÉcrasement

Rendements décroissants

Le pourcentage n'est pas proportionnel sur le chronomètre. Les premiers points de vitesse d'attaque réduisent plus l'attente que la même valeur ajoutée plus tard.

Le graphique montre l'attente restante, en proportion du coup sans bonus en pourcentage. Sans bonus, vous attendez le temps complet. À 100% de vitesse d'attaque, vous attendez la moitié.

Attente restante50%60%70%80%90%100%020406080100moitié+4%+8%+10%+15%+20%+30%+35%+50%Pourcentage de vitesse d'attaque

Sur un coup de table de 1 s avec l'Agilité par défaut, les premiers +20% font gagner 0.3333 s. Les +20% suivants ne font gagner que 0.2381 s.

L'Agilité progresse lentement sur cette courbe : chaque point vaut +0.01 /s avant les pourcentages. Les Gravures ajoutent +4%, +8%, +10%, +15%, +20%, +30%, +35%, +50% d'un coup.

Agilité seule, sans bonus en pourcentage, sur un coup de table de 1 s. L'Agilité par défaut est 10.

AgilitéVitesse d'attaqueAttente sur un coup de table de 1 sGain par rapport à l'Agilité par défaut
00.4 /s2.5 s-0.5 s
100.5 /s2 s0 s
200.6 /s1.667 s0.3333 s
300.7 /s1.429 s0.5714 s
400.8 /s1.25 s0.75 s
500.9 /s1.111 s0.8889 s

Ce qui l'augmente

Chaque effet qui modifie la vitesse d'attaque figure dans la table. Vitesse d'attaque lui-même est d'abord construit à partir de la base et de Agilité, puis des éventuels modificateurs en pourcentage.

En plus de ces effets, chaque point de Agilité ajoute +0.01 /s avant les pourcentages.

ProvenanceVitesse d'attaqueComment l'obtenir
Inscription supérieure de vitesse d'attaque+30%Gravure
Inscription de vitesse d'attaque de grade moyen+20%Gravure
Inscription de vitesse d'attaque de bas niveau+10%Gravure
Chasseur de serpents+10%Biographie
Tireur téméraire+20%Trait
Bouclier en Arcron-30%Équipement
Bouclier en bois sanguin-30%Équipement
Bouclier d'os-30%Équipement
Bouclier de carapace-30%Équipement
Bouclier en cuivre-30%Équipement
Bouclier osseux renforcé-30%Équipement
Bouclier en bois-30%Équipement
Mode Dieu+50%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
initiative+35%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Accélération+30%Accordé par Charge rapide, Poussée perçante, Élévation de pierre.
Potion de vitesse d'attaque consommée+30%Accordé par Potion de vitesse d'attaque.
Crinière Rouge+30%Accordé par Essaim de rats.
Peut-être une trompette+20%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Difficulté des monstres Dévastation+20%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Difficulté des monstres Très difficile+20%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Art de la Fureur+15%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Bénédiction divine (Attack Speed)+10%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.
Élan de combat+8%Accordé par Élan de combat.
Posture défensive+4%Défini dans les données mais actuellement accordé par aucun objet, trait ou compétence obtainable.

Compétences qui divisent la recharge par la vitesse d'attaque

Ces compétences divisent aussi leur temps de recharge de table par Vitesse d'attaque. La réduction de recharge n'entre pas dans ce chemin. Une recharge de table de 0 n'atteint jamais cette division. Voir Temps de recharge.

Sous le capotce que fait le code
  • Vitesse d'attaque correspond à la valeur par défaut de la table de statuts plus l'Agilité multipliée par 0.01, puis multiplié par (1 + AttackSpeedPerModifier / 100). L'application en pourcentage suit le même chemin que la puissance d'attaque physique.
  • Une compétence avec le marqueur de vitesse d'attaque transmet ce marqueur à l'aide de délai pour le délai de départ et le délai de fin. L'aide divise le délai de table par la vitesse d'attaque.
  • Ce même marqueur fait diviser la recharge de compétence par la vitesse d'attaque au lieu de (1 + réduction de recharge / 100). Une recharge de table de 0 renvoie 0 immédiatement.
  • Si la vitesse d'attaque n'est pas supérieure à 0, le calculateur de temps de recharge revient à diviser par 1 ; l'aide de délai n'a pas cette garde et divise par la valeur brute.
  • La recharge globale ne tient pas compte de la vitesse d'attaque.

Voir aussi : Temps de recharge · Formules de combat · Talents (arbre) · Effets d'équipement.