DungeonSettlers.wiki

Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire.

Bataille sale entièrement à distance. Puisque Ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à un feu concentré, donc une distribution tactique des dégâts est nécessaire.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor2 · Combat

Carte de la salle

Bataille brute à distance. Puisque le ralentissement est appliqué, charger sans réfléchir mène facilement à des tirs concentrés, une distribution tactique des dégâts est donc nécessaire. plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles2
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolPart de poidsChance par emplacementModèles dans le pool
Étage 2100 / 100100.0%1

Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.

← Toutes les salles de donjon