DungeonSettlers.wiki

Probabilités de salle et d'apparition

Les probabilités qui vous intéressent vraiment : par sol, pas par salle. Chaque sol d'une région tire UNE disposition prédéfinie, donc « par sol » est la bonne granularité - une seule disposition est tirée par sol. Ci-dessous, pour chaque région et sol, figure la probabilité qu'un type de salle spécial (Événement, Trésor, statue de la déesse, Élite, Noyau du Donjon...) apparaisse, ainsi que les probabilités par sol des gisements de récolte rares (Arbre de Sang et compagnie). Voir un sol dessiné dans le Simulateur de sol de donjon, ou ce que rapporte chaque gisement sur Ressources par donjon.

Le Voile du Silence

Salles spéciales par étage

Type de salleÉtage 1Étage 2Étage 3Étage 4Étage 5
Statue de la déesse-100%-100%-
Élite-100%-33%-
Trésor d'élite-100%-33%-
Trésor100%67%100%83%-
Cœur du donjon--100%--
Événement100%100%100%100%-
Combat difficile100%67%100%67%-
Ressource100%100%100%100%-
Combat100%100%100%100%-
Boss----100%

Probabilité qu'au moins une salle de ce type soit tirée à l'étage. Survolez une case où un étage peut en contenir plusieurs pour voir son nombre moyen. Triez une colonne d'étage pour voir ce que cet étage contient le plus probablement.

Gisements de ressources rares par étage

Probabilité que le gisement apparaisse à l'étage (sa salle est tirée et le gisement remplit son emplacement). Cliquez sur un gisement pour voir ce qu'il produit, ou consultez la Ressources par donjon page.

Terrier purulent

Salles spéciales par étage

Type de salleÉtage 1Étage 2Étage 3Étage 4Étage 5
Statue de la déesse-100%-100%-
Élite-100%-100%-
Trésor d'élite-100%-100%-
Trésor100%25%100%75%-
Cœur du donjon--100%--
Événement75%100%100%100%-
Combat difficile100%25%100%25%-
Ressource100%100%100%100%-
Combat100%100%100%100%-
Boss----100%

Probabilité qu'au moins une salle de ce type soit tirée à l'étage. Survolez une case où un étage peut en contenir plusieurs pour voir son nombre moyen. Triez une colonne d'étage pour voir ce que cet étage contient le plus probablement.

Gisements de ressources rares par étage

Probabilité que le gisement apparaisse à l'étage (sa salle est tirée et le gisement remplit son emplacement). Cliquez sur un gisement pour voir ce qu'il produit, ou consultez la Ressources par donjon page.

Abîme

L'Abîme infini utilise une disposition fixe à chaque étage (1-10) : une Entrée, une salle de Combat, une Événement salle, une Trésor salle et le Portail de sortie. Ainsi une salle d'Événement et une salle de Trésor sont garanties à chaque étage, et il n'y a pas de nœuds de récolte rares : vous la farmez via les coffres au trésor. Voir la Abîme infini guide.