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Gloth le Challenger de l'Abîme

Steam
Icône Gloth le Challenger de l'Abîme

Gloth le Challenger de l'Abîme

UNIT_AbyssChallengerGloth · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme du Gloth le Challenger.

Variantes
Gloth le Challenger variante
Gloth le Challenger
Forme de base
Gloth le Challenger de l'Abîme variante
Gloth le Challenger de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Gloths en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
Férocité - La puissance d'attaque physique augmente d'une valeur égale à 10% de la santé perdue.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement pendant 2 secondes et appliquant 2 cumuls de Saignement pendant 10 secondes.
  • Étourdissement (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, toutes les 1 secondes (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde avant résistance. La durée est définie par la compétence qui l'applique. Il ne rate jamais, ne déclenche jamais la Garde ni de critique et passe outre le Bouclier, mais le Résistance physique de la cible réduit quand même ses dégâts (x 100 / (100 + résistance)).
Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon
Le Gloth appelle ses compagnons. Utilisé lorsqu'il y a deux Gloths ou moins dans le combat en cours.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique219266380428476
Charge de Gloth 100% physique + Saignement219266380428476

La Combustion et le Saignement infligent un montant fixe par tick, donc la progression de puissance d'attaque des paliers de difficulté ci-dessus ne s'applique pas à eux. Chaque tick passe quand même par l'étape de dégâts normale : la Combustion est réduite par la résistance magique et le Saignement par la résistance physique.

Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.8800
Attaque physique260
Attaque magique32
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique50%
Résistance magique50%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV4400 (50%)
PV (torse)PV4400 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatMaleGloth
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start
Hurlement

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos de Abîme : 3 apparaissent ici par visite, aux côtés de 1× Cavalier gobelin de l'Abîme. La salle elle-même apparaît sur étage 19 dans 100% des étages simulés.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Déteste celui qui mord de face + déteste celui qui mord de dos x3AbîmeCombat19F19 100%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.