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Tir de sniper

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Icône Tir de sniper

Tir de sniper

SKILL_SnipingShot · Actif Physique À distance SingleHostile

Tire une flèche et inflige des dégâts physiques égaux à 180% de Puissance d'attaque physique. Les dégâts augmentent de 30% de Puissance d'attaque physique multipliée par la distance jusqu'à la cible.

Portée en contexte

Tir de sniper portée et zone affichées sur une salle de donjon
223 physique dégâts / cible- 74.3 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Liana standard, Arc en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 223 physique par cible
= 223 physique
Par rapport au benchmark 41.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 74.3 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 15.9 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane physique actives par lancer
Les deux parts de dégâts (physique et magique) sont chacune atténuées par la résistance correspondante.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Comment fonctionne le calcul

dégâts = 1.80 x PhysicalAttackPower x (1 + 0.30 x distance + autres bonus de dégâts additifs) x facteurs ultérieurs ; distance = max(|dx|, |dy|)

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La distance est mesurée à l'atterrissage de la flèche. La compétence permet à la cible d'être hors portée (AllowTargetOutside), donc une cible qui s'éloigne pendant le vol peut pousser la distance un peu au-delà de 8 ; il n'y a pas de plafond.
  • Le texte de l'infobulle se lit comme un ajout fixe (1.8 x ATK + 0.3 x ATK x distance) ; le code multiplie à la place.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_SnipingShot.<DelegatedRoutine>d__2.MoveNext@0x8F36F4, Refactor.VectorExtensions.Distance@0x80BFF0, DataValue.MultiplierValue@0x8093A4, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

Nombres

Portée8
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge15s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
MunitionsFlèche ×1
Équipement requisArc
Points de compétence requis8
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes180, 30

Portée et zone

Portée et zone de Tir de sniper

Bleu lanceur ; bleu clair portée (8 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.

Prérequis

Débloque : Tir à la tête

Position dans l'arbre

Arbre de compétences de l'arc - Niveau 1, colonne 1