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Tortue de cristal de l'Abîme

Icône Tortue de cristal de l'Abîme

Tortue de cristal de l'Abîme

UNIT_AbyssCrystalTurtle · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'une tortue de cristal.

Variantes
Tortue de cristal variante
Tortue de cristal
Forme de base
Tortue de cristal de l'Abîme variante
Tortue de cristal de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Carapace de cristal - Confère Renvoi: Magie.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique153998122146
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.4725
Attaque physique100
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique60 (37.5% de réduction des dégâts)
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV2362 (50%)
PV (torse)PV2362 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CT_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Combat Un combat où vous devez tactiquement tenir compte de la réflexion physique/magique. À part la réflexion, les specs sont définies pour être assez puissantes. de Abîme : 2 apparaissent ici par visite, aux côtés de 2× Tortue épineuse de l'Abîme, 1× Chaman gobelin de l'Abîme. étage 18 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.