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Inscription de la Tempête

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Inscription de la Tempête

AFFECTER_StormInscription · Inscription Légendaire

Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cible et aux unités ennemies situées dans un rayon de 2 cases autour d'elle. Le type de dégâts dépend du type de l'attaque basique. L'attaque peut toucher jusqu'à 5 ennemis.

Comment fonctionne le calcul

Chaque hostile dans un cercle de rayon 2 autour de la cible subit un coup de 30 pour cent de la puissance d'attaque physique du porteur.

Où cela atterrit : Chaque déclenchement est sa propre exécution, construite à partir d'un coefficient propre sur la puissance d'attaque physique. Son type d'attaque se résout à aucun, donc la vérification de coup est court-circuitée et le déclenchement touche toujours, mais il tire quand même son propre critique et peut être bloqué.

Quand cela s'exécute : Après que l'attaque de base a touché, et seulement s'il s'agissait d'un coup critique.

À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement, et seulement en cas de résultat critique.

Le texte en jeu dit the type of damage depends on the type of the basic attack ; dans le code, only the damage type is inherited. The number itself always scales off physical attack power.
Le texte en jeu dit up to 5 enemies ; dans le code, the loop's counter allows 7 published hits. Which of the two the designer meant is not settled, so treat 5 as the intended figure and 7 as the code's ceiling.

Chiffres détaillés

Puissance d'attaque physiquePar victimeSi le déclenchement critique5 victimes
501522.575
1003045150
1504567.5225
2006090300
30090135450

Par victime, avant la propre résistance de cette victime.

Règle empirique : Chaque tranche de 10 de puissance d'attaque physique donne 3 dégâts à chaque victime dans le cercle.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La statistique de coefficient est fixée en dur à la puissance d'attaque physique. Une attaque de base magique déclenche quand même Tempête à partir de la puissance d'attaque physique, et seul le type de dégâts est hérité, donc la résistance utilisée par la victime suit l'attaque alors que la progression ne le fait pas.
  • Le plafond de victimes n'a pas pu être établi à partir du binaire. Le propre prédicat de la boucle publie jusqu'à 7 coups, alors que la valeur de la table et la note de conception indiquent toutes deux 5. Le wiki rapporte le prédicat et signale cette lecture comme non confirmée en jeu.
  • La question de savoir si la cible principale elle-même subit un coup de Tempête n'a pas été prouvée à partir du binaire. La note de conception dit que oui.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Enlisement n'apporte rien à Tempête. Le déclenchement est une exécution nouvelle basée sur la puissance d'attaque physique, et le bonus d'Enlisement est limité à l'exécution qui a produit le coup de base.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x928748, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__3.MoveNext@0x928BAC

Effets

Les attaques de base critiques touchent tout ce qui se trouve dans un rayon de 2 cases pour 30 pour cent de la puissance d'attaque physique.
A une duréenon
Absoluoui