Inscription de la Tempête
Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cible et aux unités ennemies situées dans un rayon de 2 cases autour d'elle. Le type de dégâts dépend du type de l'attaque basique. L'attaque peut toucher jusqu'à 5 ennemis.
Une violente tempête engloutit l'ennemi.
Comment fonctionne le calcul
The original target and every other hostile in a circle of radius 2 around the original target's position take a hit of 30 percent of the wearer's attack power. Physical attack power is used, except for a magic attack, which uses magic attack power. At most 5 units are hit.
Où cela atterrit : Each proc is its own execution built from a self coefficient on the attack power that matches the damage type of the triggering hit. Its attack type resolves to none, so the hit check short-circuits and the proc always lands, but it still rolls its own critical and can be guarded.
Quand cela s'exécute : Après que l'attaque de base a touché, et seulement s'il s'agissait d'un coup critique.
À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement, et seulement en cas de résultat critique.
Chiffres détaillés
| Matching attack power (physical, or magic for a magic attack) | Par victime | Si le déclenchement critique | 5 victimes |
|---|---|---|---|
| 50 | 15 | 22.5 | 75 |
| 100 | 30 | 45 | 150 |
| 150 | 45 | 67.5 | 225 |
| 200 | 60 | 90 | 300 |
| 300 | 90 | 135 | 450 |
Par victime, avant la propre résistance de cette victime.
Règle empirique : Every 10 points of the matching attack power is 3 damage to each victim in the circle.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- The circle is centred on the original target's position, read from the map. If the critical hit kills the original target, the circle still forms there, the dead target is skipped, and up to 5 other enemies can be hit.
- The original target is hit first and counts toward the cap of 5. Each other unit is hit at most once, and only if it is alive and hostile to the wearer.
- If the wearer dies before a queued proc runs, that proc does nothing.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Sinking does nothing for Storm. The proc is a fresh execution scaled off attack power, and Sinking's bonus is scoped to the execution that produced the base hit.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.OnDamage@0x95D2FC, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.TryGetTriggerTarget@0x95D884, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.CanAttack@0x95DAA4, AFFECTER_StormInscription.Passive_StormInscription.<Attack>d__5.MoveNext@0x95DD8C
Effets
Valeurs brutes : 2, 30, 5
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Inscription : C'est une gravure : proposée à la montée de niveau et au recrutement (voir Gravures). Chances de montée de niveau : 0.100% par emplacement offert, 0.499% par jet de 5 emplacements ; partagées également par les 3 Légendaire gravures.