Gloth l'Ancien de l'Abîme
UNIT_AbyssElderGloth · Ennemi Abîme DefaultEnemy
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Gloth l'Ancien.
Variantes
Gloth l'Ancien
Forme de base
Gloth l'Ancien de l'Abîme
Variante abyssale
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.

Physique
Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Étourdissement (Stun) (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.

Invoque 2 Gloths femelles.
Soi uniquement
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 33 | 83 | 104 | 124 | |
| 37 | 100 | 249 | 311 | 373 | |
| Invocations | |||||
| 8 | 23 | 57 | 71 | 85 | |
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Statistiques de combat
| PV max. | 6300 |
| Attaque physique | 85 |
| Attaque magique | 16 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 60 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 2×2 |
| Hauteur du sprite | 1.5 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | ElderGloth |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0
Animations
Inactif
Déplacement
Attaque de base
Mort
Mort (entrée)
Charge
Fin de charge
Charge Start
Hurlement
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (EG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparitions
Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.