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Gloth l'Ancien de l'Abîme

Icône Gloth l'Ancien de l'Abîme

Gloth l'Ancien de l'Abîme

UNIT_AbyssElderGloth · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Gloth l'Ancien.

Variantes
Gloth l'Ancien variante
Gloth l'Ancien
Forme de base
Gloth l'Ancien de l'Abîme variante
Gloth l'Ancien de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
Monstre d'élite - Monstre d'élite
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Charge de Gloth l'Ancien portée et zone sur une salle de donjon
Invoque 2 Gloths femelles.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique123383104124
Charge de Gloth l'Ancien 300% physique37100249311373
Invocations Gloth femelle
Crachat de Gloth 100% magique823577185
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.6300
Attaque physique85
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)60
Portée de vue8
PV (tête)PV3150 (50%)
PV (torse)PV3150 (50%)
Taille (L×H)2×2
Hauteur du sprite1.5
Type de sangAucun
Schéma de combatElderGloth
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Mort
Mort (entrée)
Charge
Fin de charge
Charge Start
Hurlement

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (EG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.