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Régions

Steam

La campagne est divisée en régions : des donjons d'expédition à thème que vous débloquez dans l'ordre en terminant le précédent. Chaque région comporte un nombre fixe d' étages qui deviennent plus difficiles à mesure que vous descendez (le jeu associe chaque étage à une difficulté interne appelée phase), its own monsters, loot pool and, for finished regions, a clear-boss. Only the first 2 are fully built in the current build (DS_B.0.4.23); the rest are named slots or internal generator themes.

Le Voile du Silence sorti

La forêt connue sous le nom de Voile du Silence. Des arbres denses s'élèvent comme des murs, et un silence étrange pèse sur tout. Ni le vent ni le chant des oiseaux ne perturbent cette quiétude.

Étages5
Modèles de salle117
DéblocageRégion de départ
Butin possibleDROP_R1*
MarchandAric
Boss Golem de pierre géant Le boss de fin de région du Voile du Silence (la seule région dotée d'un boss de fin dans la version actuelle). Un combat en plusieurs phases utilisant StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise et EarthCrash. Sa dépouille vaincue reste comme décor de colonie. Le final scénarisé de la campagne Doom rampant est un combat d'élite distinct contre le Rat monstre rouge.
Environnement, types de salles et notes
ID de région0
Enum de régionVeil_Silence
Clé interneVeilSilence
Groupes d'apparition48
Types de sallesCombat 34 · Événement 21 · Ressource 19 · Couloir 11 - Combat difficile 10 · Élite 5 - Trésor d'élite 5 · Trésor 4 · Entrée 2 · Portail 2 · Noyau 2 · Déesse 1 · Boss 1
EFFETS D'ENVIRONNEMENT
Météo Ensoleillé ×200 - Pluie ×15 - Pluie forte ×5
Poids de tirage relatifs par expédition ; le nombre d'effets positifs/négatifs tirés dépend de la difficulté de combat choisie (Facile 2/0 - Normal 1/0 - Difficile 1/1 - Très difficile 1/2 - Dévastation 1/3).

The first playable region and the home base area, 117 room templates across 5 floors. Monsters include Grey Rat, Red Rat, the elite Red Monster Rat, Acid Insect, Acid Slogel, Alpha Acid Slogel, Mawmurk/White Mawmurk, stone golems (Red/Blue/Yellow) and slimes. Home to the in-dungeon merchant Aric, the hunter Endrossi (a recruitable quest-giver) and the scholar Xenon. Loot tables are prefixed DROP_R1* (note that the loot pools are numbered from one while this region's id is 0).

Terrier purulent sorti

Un terrier où persiste une puanteur de pourriture âcre. Des débris anciens à l'utilité inconnue jonchent le sol, emmêlés et pourrissant comme des détritus. Dans l'obscurité, des groupes de Goblins et de Gloths rôdent, poussant des cris étranges vers les intrus. Impossible de deviner à quoi ce lieu servait autrefois.

Étages5
Modèles de salle103
DéblocageTerminer Le Voile du Silence
Butin possibleDROP_R2*
MarchandCedric
Boss Sentinelle Chevalier enchaîné A fully built boss using chain mechanics (EnsnaringChains, SoulChain) plus Sentinel Warning/Smite/Cry. It is present as a placed boss and since B.0.3.40 it is registered as the region's clear-boss (slot 1 of GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion); its boss room is a phase-5 template and the region's floor 5 runs phase 5 (GAMESYSTEM_Dungeon_PhaseUnit), so this is the fight that clears the region in stock play. The area's mini-boss tier includes the Elder Gloth and the Goblin Chief Shaman.
Environnement, types de salles et notes
ID de région1
Enum de régionShadow_Forest
Clé interneFesteringBurrow
Groupes d'apparition43
Types de sallesCouloir 24 · Ressource 19 · Événement 18 · Combat 17 - Trésor d'élite 5 - Combat difficile 4 · Trésor 4 · Entrée 3 · Portail 3 · Élite 2 · Déesse 1 · Boss 1 · Noyau 1 · SafeFloor 1
EFFETS D'ENVIRONNEMENT
Météo Ensoleillé ×200 - Pluie ×15 - Pluie forte ×5
Poids de tirage relatifs par expédition ; le nombre d'effets positifs/négatifs tirés dépend de la difficulté de combat choisie (Facile 2/0 - Normal 1/0 - Difficile 1/1 - Très difficile 1/2 - Dévastation 1/3).

The second region (internally named Shadow_Forest, presented as Festering Burrow). Fully built with 103 room templates across 5 floors and unlockable after Veil of Silence. Its bestiary is the goblin warband (Worker, Brawler, Thrower, Rider, Shaman, Chief Shaman), the Gloth boar family (Pup, Male, Female, Challenger, Elder), Mud Slimes/Slogels, the Crystal Turtle and White Mawmurk. Home to the merchant Cedric and the scholar Perion. Loot tables are prefixed DROP_R2*.

Régions à venir

Régions de campagne nommées qui existent dans les données mais ne sont pas jouables dans cette version (peu ou pas encore de salles).

La mine abandonnée verrouillé

5 étages - 4 salles
Une future région à un stade précoce. Seules 4 salles de préparation d'étage sûr existent (entrée, portail, couloir et un emplacement d'étage sûr pour la Sentinelle Chevalier enchaîné) ; il n'y a pas encore d'étages de combat, de vrais monstres ni de butin. Le lore la relie à l'Abîme Oublié (« Au plus profond de la mine abandonnée se trouve l'Abîme Oublié »).

L'Abîme Oublié verrouillé

5 étages
Un emplacement de future région sans salles ni contenu. À ne pas confondre avec le mode de donjon sans fin Abîme infini, distinct (région interne 'Abyss'), qui est un système à part et non une région de la carte d'expédition.

Le Marais de la Mort verrouillé

5 étages
Une région future qui n'existe que sous forme de nom et d'emplacement sur la carte d'expédition ; pas encore de salles, de monstres ni de butin.

Tour de l'Apocalypse verrouillé

5 étages
Une région future qui n'existe que sous forme de nom et d'emplacement sur la carte d'expédition ; pas encore de salles, de monstres ni de butin.

Thèmes internes et tutoriel

Thèmes d'étage de générateur et étiquettes de test qui apparaissent dans les données de salle mais ne sont pas des régions d'expédition visitées par le joueur.

Forêt standard (interne) dev

Un thème d'agencement d'étage interne utilisé par le générateur de donjon, pas une région d'expédition visitée par le joueur ni un RegionName dans la table des salles.

Forêt sombre (interne) dev

Un thème d'agencement d'étage interne utilisé par le générateur de donjon, pas une région d'expédition visitée par le joueur ni un RegionName dans la table des salles.

Région du tutoriel dev

The scripted opening area (10 room templates) used by the tutorial quest chain, where you learn camera control, gathering, and basic combat against Weak Grey Rats and a Weak Acid Insect before returning to the settlement. Not a replayable expedition region.

Abîme Dans les données

Mode de donjon sans fin autonome, distinct des régions de campagne : voir la Abîme infini guide.

FXTest Dév / test

Mentionné dans le texte du jeu

Aucun autre nom de région fictif dans cette version.