La campagne est divisée en régions : des donjons d'expédition à thème que vous débloquez dans l'ordre en terminant le précédent. Chaque région comporte un nombre fixe d' étages qui deviennent plus difficiles à mesure que vous descendez (le jeu associe chaque étage à une difficulté interne appelée phase), avec ses propres monstres, sa réserve de butin et, pour les régions terminées, un boss de fin. Seules les deux premières sont entièrement construites dans cette version de démo ; le reste n'est que des emplacements nommés ou des thèmes de générateur internes.
Le Voile du Silence sorti
La forêt connue sous le nom de Voile du Silence. Des arbres denses s'élèvent comme des murs, et un silence étrange pèse sur tout. Ni le vent ni le chant des oiseaux ne perturbent cette quiétude.
Environnement, types de salles et notes
| ID de région | 0 |
| Enum de région | Veil_Silence |
| Clé interne | VeilSilence |
| Groupes d'apparition | 48 |
| Types de salles | Combat 31 · Événement 21 · Ressource 19 · Couloir 11 - Combat difficile 10 · Élite 5 - Trésor d'élite 5 · Trésor 4 · Entrée 2 · Portail 2 · Noyau 2 · Déesse 1 · Boss 1 |
VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.La première région jouable et la zone du camp de base, environ 114 modèles de salle répartis sur 5 étages. Les monstres incluent le Rat gris, le Rat rouge, le Rat monstre rouge d'élite, l'Insecte acide, l'Acid Slogel, l'Alpha Acid Slogel, le Mawmurk/Mawmurk blanc, les golems de pierre (Rouge/Bleu/Jaune) et les slimes. On y trouve le marchand de donjon Aric, la chasseuse Endorsi (une donneuse de quête recrutable) et l'érudit Xenon. Les tables de butin sont préfixées DROP_R1* (à noter la numérotation du butin à base 1 face à l'identifiant de région à base 0).
Terrier purulent sorti
Un terrier où persiste une puanteur de pourriture âcre. Des débris anciens à l'utilité inconnue jonchent le sol, emmêlés et pourrissant comme des détritus. Dans l'obscurité, des groupes de Goblins et de Gloths rôdent, poussant des cris étranges vers les intrus. Impossible de deviner à quoi ce lieu servait autrefois.
Environnement, types de salles et notes
| ID de région | 1 |
| Enum de région | Shadow_Forest |
| Modèles de salle (nombre sélectionné) | 77 |
| Clé interne | FesteringBurrow |
| Groupes d'apparition | 43 |
| Types de salles | Couloir 24 · Événement 18 · Combat 11 · Ressource 5 - Trésor d'élite 5 · Trésor 4 · Entrée 3 · Portail 3 - Combat difficile 2 · Élite 2 · Déesse 1 · Boss 1 · Noyau 1 · SafeFloor 1 |
VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.La deuxième région (nommée en interne Shadow_Forest, présentée comme Terrier purulent). Entièrement construite avec environ 77 modèles de salle répartis sur 5 étages et déblocable après le Voile du Silence. Son bestiaire est la bande de guerre gobeline (Ouvrier, Bagarreur, Lanceur, Cavalier, Chaman, Grand-chaman), la famille de sangliers Gloth (Petit, Mâle, Femelle, Provocateur, Ancien), les Mud Slimes/Slogels, la Tortue de cristal et le Mawmurk blanc. On y trouve le marchand Cedric et l'érudit Perion. Les tables de butin sont préfixées DROP_R2*.
Régions à venir
Régions de campagne nommées qui existent dans les données mais ne sont pas jouables dans cette version (peu ou pas encore de salles).
La mine abandonnée verrouillé
L'Abîme Oublié verrouillé
Le Marais de la Mort verrouillé
Tour de l'Apocalypse verrouillé
Thèmes internes et tutoriel
Thèmes d'étage de générateur et étiquettes de test qui apparaissent dans les données de salle mais ne sont pas des régions d'expédition visitées par le joueur.
Forêt standard (interne) dev
Forêt sombre (interne) dev
Région du tutoriel dev
Abîme Dans les données
FXTest Dév / test
Mentionné dans le texte du jeu
Aucun autre nom de région fictif dans cette version.