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Régions

La campagne est divisée en régions : des donjons d'expédition à thème que vous débloquez dans l'ordre en terminant le précédent. Chaque région comporte un nombre fixe d' étages qui deviennent plus difficiles à mesure que vous descendez (le jeu associe chaque étage à une difficulté interne appelée phase), avec ses propres monstres, sa réserve de butin et, pour les régions terminées, un boss de fin. Seules les deux premières sont entièrement construites dans cette version de démo ; le reste n'est que des emplacements nommés ou des thèmes de générateur internes.

Le Voile du Silence sorti

La forêt connue sous le nom de Voile du Silence. Des arbres denses s'élèvent comme des murs, et un silence étrange pèse sur tout. Ni le vent ni le chant des oiseaux ne perturbent cette quiétude.

Étages5
Modèles de salle114
DéblocageRégion de départ
Butin possibleDROP_R1*
MarchandAric
Boss Golem de pierre géant Le boss de fin de région du Voile du Silence (la seule région dotée d'un boss de fin dans la version actuelle). Un combat en plusieurs phases utilisant StoneStomp, StoneThrow, StoneRaise et EarthCrash. Sa dépouille vaincue reste comme décor de colonie. Le final scénarisé de la campagne Doom rampant est un combat d'élite distinct contre le Rat monstre rouge.
Environnement, types de salles et notes
ID de région0
Enum de régionVeil_Silence
Clé interneVeilSilence
Groupes d'apparition48
Types de sallesCombat 31 · Événement 21 · Ressource 19 · Couloir 11 - Combat difficile 10 · Élite 5 - Trésor d'élite 5 · Trésor 4 · Entrée 2 · Portail 2 · Noyau 2 · Déesse 1 · Boss 1
EFFETS D'ENVIRONNEMENT
Météo Ensoleillé ×200 - Pluie ×15 - Pluie forte ×5
Poids de tirage relatifs par expédition ; le nombre d'effets positifs/négatifs tirés dépend de la difficulté de combat choisie (Facile 2/0 - Normal 1/0 - Difficile 1/1 - Très difficile 1/2 - Dévastation 1/3).
Note de build démo : la salle du boss VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.

La première région jouable et la zone du camp de base, environ 114 modèles de salle répartis sur 5 étages. Les monstres incluent le Rat gris, le Rat rouge, le Rat monstre rouge d'élite, l'Insecte acide, l'Acid Slogel, l'Alpha Acid Slogel, le Mawmurk/Mawmurk blanc, les golems de pierre (Rouge/Bleu/Jaune) et les slimes. On y trouve le marchand de donjon Aric, la chasseuse Endorsi (une donneuse de quête recrutable) et l'érudit Xenon. Les tables de butin sont préfixées DROP_R1* (à noter la numérotation du butin à base 1 face à l'identifiant de région à base 0).

Terrier purulent sorti

Un terrier où persiste une puanteur de pourriture âcre. Des débris anciens à l'utilité inconnue jonchent le sol, emmêlés et pourrissant comme des détritus. Dans l'obscurité, des groupes de Goblins et de Gloths rôdent, poussant des cris étranges vers les intrus. Impossible de deviner à quoi ce lieu servait autrefois.

Étages5
Modèles de salle81
DéblocageTerminer Le Voile du Silence
Butin possibleDROP_R2*
MarchandCedric
Boss Sentinelle Chevalier enchaîné Un boss entièrement construit utilisant des mécaniques de chaînes (EnsnaringChains, SoulChain) plus Avertissement/Châtiment/Cri du Sentinelle. Il est présent en tant que boss placé et, depuis la B.0.3.40, il est enregistré comme boss de nettoyage de la région (emplacement 1 de GAMESYSTEM_Dungeon_UnitForClearRegion) - mais sa salle de boss ne se génère qu'en phase 5 alors que la table des phases de la région plafonne à la phase 3, donc il ne peut pas réellement apparaître dans la version standard. Le palier mini-boss de la zone comprend le Gloth Ancien et le Chaman en chef gobelin.
Environnement, types de salles et notes
ID de région1
Enum de régionShadow_Forest
Modèles de salle (nombre sélectionné)77
Clé interneFesteringBurrow
Groupes d'apparition43
Types de sallesCouloir 24 · Événement 18 · Combat 11 · Ressource 5 - Trésor d'élite 5 · Trésor 4 · Entrée 3 · Portail 3 - Combat difficile 2 · Élite 2 · Déesse 1 · Boss 1 · Noyau 1 · SafeFloor 1
EFFETS D'ENVIRONNEMENT
Météo Ensoleillé ×200 - Pluie ×15 - Pluie forte ×5
Poids de tirage relatifs par expédition ; le nombre d'effets positifs/négatifs tirés dépend de la difficulté de combat choisie (Facile 2/0 - Normal 1/0 - Difficile 1/1 - Très difficile 1/2 - Dévastation 1/3).
Note de build démo : la salle du boss VeilSilence_Boss_GiantStoneGolem requires floor phase 5; the demo's phase table caps Le Voile du Silence at phase 4, so the fight (and the Terrier purulent unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.
Note de build démo : la salle du boss FesteringBurrow_Boss_ChainKnightSentinel requires floor phase 5; the demo's phase table caps Terrier purulent at phase 3, so the fight (and the La mine abandonnée unlock that follows a region clear) cannot trigger in stock DS_B.0.3.44. See fonctionnement du déblocage des régions.

La deuxième région (nommée en interne Shadow_Forest, présentée comme Terrier purulent). Entièrement construite avec environ 77 modèles de salle répartis sur 5 étages et déblocable après le Voile du Silence. Son bestiaire est la bande de guerre gobeline (Ouvrier, Bagarreur, Lanceur, Cavalier, Chaman, Grand-chaman), la famille de sangliers Gloth (Petit, Mâle, Femelle, Provocateur, Ancien), les Mud Slimes/Slogels, la Tortue de cristal et le Mawmurk blanc. On y trouve le marchand Cedric et l'érudit Perion. Les tables de butin sont préfixées DROP_R2*.

Régions à venir

Régions de campagne nommées qui existent dans les données mais ne sont pas jouables dans cette version (peu ou pas encore de salles).

La mine abandonnée verrouillé

5 étages - 4 salles
Une future région à un stade précoce. Seules 4 salles de préparation d'étage sûr existent (entrée, portail, couloir et un emplacement d'étage sûr pour la Sentinelle Chevalier enchaîné) ; il n'y a pas encore d'étages de combat, de vrais monstres ni de butin. Le lore la relie à l'Abîme Oublié (« Au plus profond de la mine abandonnée se trouve l'Abîme Oublié »).

L'Abîme Oublié verrouillé

5 étages
Un emplacement de future région sans salles ni contenu. À ne pas confondre avec le mode de donjon sans fin Abîme infini, distinct (région interne 'Abyss'), qui est un système à part et non une région de la carte d'expédition.

Le Marais de la Mort verrouillé

5 étages
Une région future qui n'existe que sous forme de nom et d'emplacement sur la carte d'expédition ; pas encore de salles, de monstres ni de butin.

Tour de l'Apocalypse verrouillé

5 étages
Une région future qui n'existe que sous forme de nom et d'emplacement sur la carte d'expédition ; pas encore de salles, de monstres ni de butin.

Thèmes internes et tutoriel

Thèmes d'étage de générateur et étiquettes de test qui apparaissent dans les données de salle mais ne sont pas des régions d'expédition visitées par le joueur.

Forêt standard (interne) dev

Un thème d'agencement d'étage interne utilisé par le générateur de donjon, pas une région d'expédition visitée par le joueur ni un RegionName dans la table des salles.

Forêt sombre (interne) dev

Un thème d'agencement d'étage interne utilisé par le générateur de donjon, pas une région d'expédition visitée par le joueur ni un RegionName dans la table des salles.

Région du tutoriel dev

La zone d'ouverture scénarisée (environ 10 modèles de salle) utilisée par la chaîne de quêtes du tutoriel, où vous apprenez le contrôle de la caméra, la récolte et le combat de base contre des Rats gris faibles et un Insecte acide faible avant de retourner à la colonie. Ce n'est pas une région d'expédition rejouable.

Abîme Dans les données

Mode de donjon sans fin autonome, distinct des régions de campagne : voir la Abîme infini guide.

FXTest Dév / test

Mentionné dans le texte du jeu

Aucun autre nom de région fictif dans cette version.