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Gloth mâle de l'Abîme

Icône Gloth mâle de l'Abîme

Gloth mâle de l'Abîme

UNIT_AbyssMaleGloth · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Gloth mâle.

Variantes
Gloth mâle variante
Gloth mâle
Forme de base
Gloth mâle de l'Abîme variante
Gloth mâle de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Essaim de Gloth - Quand le nombre de Glots en combat devient faible, ils appellent le troupeau à l'aide.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Physique
Charge, infligeant à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique,
appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
  • Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
  • Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
Charge de Gloth portée et zone sur une salle de donjon
Gloth appelle ses compagnons.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique12317898117
Charge de Gloth 100% physique + Saignement12317898117

Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.2415
Attaque physique80
Attaque magique16
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1208 (50%)
PV (torse)PV1208 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatMaleGloth
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start
Hurlement

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.