Gloth mâle de l'Abîme
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Gloth mâle.
Traits et compétences

appliquant Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes et appliquant 2 Saignement pendant 10 secondes.
Étourdissement (Stun) (sur l'ennemi): Impossible d'agir pendant une courte période.
Saignement (sur l'ennemi): 5 physique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 99). Exemple : 10 cumuls = 50 physique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 31 | 78 | 98 | 117 | |
| 12 | 31 | 78 | 98 | 117 |
Combustion et Saignement sont des dégâts plats sur le temps - ils ignorent la résistance et l'échelle de palier ci-dessus.
Statistiques de combat
| PV max. | 2415 |
| Attaque physique | 80 |
| Attaque magique | 16 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 5% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0 |
| Résistance magique | 0 |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | MaleGloth |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Animations
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (MG_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparaît dans les salles
Placé directement dans 2 modèles de salle (Combat salles dans Abîme) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilités de salle |
|---|---|---|---|---|
| Un combat où plusieurs mages existent et sont problématiques s'ils sont laissés sans surveillance. | Abîme | Combat | 13 | F13 ~100% |
| Un combat à grande échelle qui existe à cause de l'Abîme et n'occurrait pas normalement. Nécessite des dégâts d'explosion pour surmonter la guérison de multiples Glowts femelles et rapidement éliminer les mâles. x3 | Abîme | Combat | 17 | F17 ~100% |