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Probabilité d'esquive

Icône Probabilité d'esquive

Probabilité d'esquive

STATUS_DodgeChance · Statistique en pourcentage 1 décimale Sur : unités du joueur + autres unités + objets

La chance d'esquiver les attaques. Elle est soustraite à Probabilité de toucher de l'attaquant et plafonnée à 80 %.

Dérivé des talents

Valeur de base de l'unité du joueur10%
Valeur de base (hors joueur)10%

N'est pas influencé par un talent principal.

Modifié par l'équipement (17)

ObjetValeurComment
Armure en tissuITEM_ClothArmor
+3%à l'équipement
Armure en tissu épaisITEM_ThickClothArmor
+3%à l'équipement
Coiffe en tissuITEM_ClothCoif
+2%à l'équipement
Coiffe en tissu épaisITEM_ThickClothCoif
+2%à l'équipement
Hache en ArcronITEM_ArcronAxe
-10%à l'équipement
Hache de bois sanguinITEM_BloodWoodAxe
-10%à l'équipement
Hache d'osITEM_BoneAxe
-10%à l'équipement
Hache en bronzeITEM_BronzeAxe
-10%à l'équipement
Hache en carapaceITEM_CarapaceAxe
-10%à l'équipement
Hache en cuivreITEM_CopperAxe
-10%à l'équipement
Hache de ferITEM_IronAxe
-10%à l'équipement
Hache en étainITEM_TinAxe
-10%à l'équipement
Hache en boisITEM_WoodAxe
-10%à l'équipement
Collier en cristal bleuITEM_BlueCrystalNecklace
+10% – +15% jetaffixe aléatoire
Collier en argentITEM_SilverNecklace
+10% – +15% jetaffixe aléatoire
Bague de cristal bleuITEM_BlueCrystalRing
+5% – +10% jetaffixe aléatoire
Bague en argentITEM_SilverRing
+5% – +10% jetaffixe aléatoire

Modifié par les compétences (2)

Compétences du joueur (2)

Martelagevia Rigidité AffaiblissementVignes adhérentesvia Rigidité Affaiblissement