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Tas de ferraille (source de ressources)

Tas de ferraille (source de ressources)

BUILDING_JunkHeap3 · Récoltable Récolte

Un tas de vieilles ferrailles laissées à l'abandon.

Des déchets marqués par le temps.

Où trouver

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_JunkHeap13

ObjetQuantitéChance
Bouclier osseux renforcé115.38%
Cristal bleu raffiné17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap14

ObjetQuantitéChance
Collier de fleurs115.38%
Livre technique17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap15

ObjetQuantitéChance
Flèche en cuivre4015.38%
Collier en argent17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap16

ObjetQuantitéChance
Casque en carapace115.38%
Livre technique17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap17

ObjetQuantitéChance
Minerai d'argent415.38%
Parchemin de retour17.69%

Pool de butin : DROP_JunkHeap18

ObjetQuantitéChance
Lingot de cuivre215.38%
Cristal bleu raffiné17.69%

Construction

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Event Junk Heap1FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap2FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Junk Heap3FesteringBurrowÉvénement1, 2, 3, 4, 5F1 6% · F2 4% · F3 9% · F4 7% · F5 0%
Festering Burrow Common Event Discarded SpecimenFesteringBurrowÉvénement4F4 33%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.