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Slogel acide alpha de l'Abîme

Icône Slogel acide alpha de l'Abîme

Slogel acide alpha de l'Abîme

UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Slogel acide alpha.

Variantes
Slogel acide alpha variante
Slogel acide alpha
Forme de base
Slogel acide alpha de l'Abîme variante
Slogel acide alpha de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
L'affecteur factice pour monstres possède plusieurs animations d'attente - Un affecteur pour les monstres qui change l'animation d'attente au début du combat (Certains monstres peuvent avoir plusieurs animations d'attente ; dans ce cas, l'affecteur suivant est utilisé : lim…
Monstre d'élite - Monstre d'élite
Ténacité - Ignore Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
COMPÉTENCES
Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes
  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.
Dispersion d'acide portée et zone sur une salle de donjon
Gagnez 20 Carapace pendant 10 secondes.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Dispersion d'acide 100% magique123383104124
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.15000
Attaque physique10
Attaque magique85
Vitesse d'attaque0.4
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue12
PV (tête)PV7500 (50%)
PV (torse)PV7500 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite2
Type de sangAucun
Schéma de combatAlphaAcidSlogel
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Mort
Mort (entrée)
Combat Start
Move Start
Carapace
Shell Combat
Shell Effect
Shell End

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (AlphaAcidSloge_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.