Slogel acide alpha de l'Abîme
UNIT_AbyssAlphaAcidSlogel · Ennemi Abîme DefaultEnemy
Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un Slogel acide alpha.
Variantes
Slogel acide alpha
Forme de base
Slogel acide alpha de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique
Traits et compétences
TRAITS
COMPÉTENCES
Magie
Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes

Gagnez 20 cumuls de l'effet Carapace pendant 10 secondes.
Carapace (sur
Slogel acide alpha de l'Abîme): Consomme 1 cumul pour réduire les dégâts subis à 1. Cet effet prime sur la garde.-99% Dégâts subis
Soi uniquement
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 143 | 174 | 249 | 280 | 311 |
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Statistiques de combat
| PV max. | 30000 |
| Attaque physique | 20 |
| Attaque magique | 170 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 54.5% |
| Résistance magique | 54.5% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 12 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 3×2 |
| Hauteur du sprite | 2 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | AlphaAcidSlogel |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0
Séquences d'animation
Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Mort
Mort (entrée)
Combat Start
Move Start
Carapace
Shell Combat
Shell Effect
Shell End
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (AlphaAcidSloge_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparitions
Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.