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Petit rocher terreux (source de ressources)

Petit rocher terreux (source de ressources)

BUILDING_SmallDirtRock · Récoltable Exploitation minière

Un petit rocher couvert de terre. Peut être miné pour obtenir de la pierre.

L'un des rochers les plus courants.

Où trouver

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1000

Pool de butin : DROP_SmallDirtRockFixed

ObjetQuantitéChance
Argile166.67%
Argile233.33%

Pool de butin : DROP_SmallDirtRockRandom

ObjetQuantitéChance
Pierre123.08%

Construction

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Festering Burrow Common Combat Middle1FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle2FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle5FesteringBurrowCombat1, 2, 3, 4F1 39% · F2 53% · F3 86% · F4 84%
Festering Burrow Common Combat Middle7FesteringBurrowCombat1, 2F1 39% · F2 53%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock1FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock2FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Resource Dirt Rock3FesteringBurrowRessource1, 2, 3, 4F1 39% · F2 50% · F3 43% · F4 25%
Festering Burrow Common Elite Middle1FesteringBurrowÉlite2F2 100%
Festering Burrow Common Combat Small3FesteringBurrowCombat3, 4F3 41% · F4 39%
Festering Burrow Common Combat Small4FesteringBurrowCombat3, 4F3 41% · F4 39%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage1FesteringBurrowÉvénement111×F1 35%
Festering Burrow Common Event Goblin Village Stage2FesteringBurrowÉvénement211×F2 23%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.