Charge de Gloth l'Ancien
Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Effets et mots-clés
Étourdissement (Stun) (sur les unités dans la zone): Impossible d'agir pendant une courte période.
Portée en contexte
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Monstre | Où | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Terrier purulent F4 | 75 | 199 | 498 | 622 | 746 | |
| tout | 37 | 100 | 249 | 311 | 373 |
Conféré par
Nombres
| Portée | 12 |
| Zone | Carré, rayon 1 |
| Délai de départ | 0s |
| Délai de fin | 1s |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 5 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 2, 300, 1.5, 1.5 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (12 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
