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Charge de Gloth l'Ancien

Icône Charge de Gloth l'Ancien

Charge de Gloth l'Ancien

SKILL_ElderGlothCharge · Actif Physique Mêlée MultipleAnyExceptMe

Charge en ligne droite dans la direction ciblée, repoussant toutes les cibles touchées de 2 cases, infligeant des dégâts physiques équivalant à 300% de Puissance d'attaque physique et appliquant Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.
Détruit instantanément les structures en cas de collision. Si elle atteint une impasse, la compétence est interrompue et le lanceur est affligé de Étourdissement (Stun) pendant 1.5 secondes.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Charge de Gloth l'Ancien portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 274 dég. | 3 cibles : 821 dég.

La portée dépasse cette salle, la cible se trouve donc au bord.

30s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Gloth l'AncienTerrier purulent F475199498622746
Gloth l'Ancien de l'Abîmetout37100249311373
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée12
ZoneCarré, rayon 1
Délai de départ0s
Délai de fin1s
Recharge30s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes2, 300, 1.5, 1.5

Portée et zone

Portée et zone de Charge de Gloth l'Ancien

Bleu lanceur ; bleu clair portée (12 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.