Navet
Légume-racine polyvalent utilisé dans divers plats.
Un légume-racine à la texture croquante et rafraîchissante.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Turnip Random (76.92%, 23.08% ×2) - de
Navet (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-4 (~38% par étage)
Événements de donjon
- Événement Cambriolage dans une maison vide ×2 - "Cherchons plus loin."
Statistiques
| Prix | 8 or |
| Valeur de vente | 4 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 9000 ticks (≈0.14 jours) |
| Faim restaurée | 15 |
| Humeur à la consommation | +1 (pendant 300s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Navet grillé par (à Poste de cuisine) - 2×
Salade de navets par (à Poste de cuisine)
Bouillie de navet par (à Poste de cuisine)
Nœud de ressource : Navet
Un légume racine simple que l'on peut cultiver.
Un humble légume qui pousse dans la terre.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Turnip1 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 30% · F4 36% |
| Veil Silence Common Resource Turnip2 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 38% · F3 30% · F4 36% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.