Navet
Légume-racine polyvalent utilisé dans divers plats.
Un légume-racine à la texture croquante et rafraîchissante.
À l'utilisation
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Turnip Random (76.92% ×3, 23.08% ×4) - de
Navet (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 2-4 (~26% par étage)
Événements de donjon
- Événement Cambriolage dans une maison vide ×2 - "Cherchons plus loin."
- Événement Cambriolage dans une maison vide ×2 - "Arrêtons-nous là."
Statistiques
| Prix | 8 or |
| Valeur de vente | 4 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 2 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
| Expire après | 9000 ticks (≈0.14 jours) |
| Faim restaurée | 15 |
| Humeur à la consommation | +1 (pendant 300s) |
| Comestible | oui |
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 2×
Navet grillé par (à Poste de cuisine) - 2×
Salade de navets par (à Poste de cuisine)
Bouillie de navet par (à Poste de cuisine)
Nœud de ressource : Navet
Un légume racine simple que l'on peut cultiver.
Un humble légume qui pousse dans la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 320
Pool de butin : DROP_TurnipRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 3 | 76.92% | |
| 4 | 23.08% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Turnip1 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 24.2% · F3 17.1% · F4 11.1% |
| Veil Silence Common Resource Turnip2 | VeilSilence | Ressource | 2, 3, 4 | 6× | F2 25.5% · F3 19.8% · F4 13.0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.