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Charge de coccinelle

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Icône Charge de coccinelle

Charge de coccinelle

SKILL_LadyBugCharge · Actif Physique Mêlée SingleHostile

Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de la puissance d'attaque physique et applique 1 cumuls de Vertige pendant 5 secondes.

Effets et mots-clés

  • Vertige (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.

Portée en contexte

Charge de coccinelle portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible
10s

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreOùFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coccinelle de l'Abîmetout232283404454505
coccinelletout2155138173208
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Comment fonctionne le calcul

Charge jusqu'à la cible, inflige Values[0] % (100) de l'Attaque physique, applique l'effet avec Values[1] et Values[2], puis, si la case d'arrivée est occupée, glisse vers une case libre voisine en 0.2 seconde et attend environ 1 seconde.

Quand cela s'exécute : Au lancer, sur la cible.

À quoi cela s'applique : La charge du monstre LadyBug. Les nombres de dégâts et d'effets sont inchangés par rapport à la version précédente.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Quand la case d'arrivée est libre, la routine se termine maintenant juste après l'effet ; l'ancienne attente de fin d'environ 1 seconde n'a lieu qu'après un déplacement de séparation. Lu dans le code, non testé en jeu.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_LadyBugCharge.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8F1910

Conféré par

Nombres

Portée3
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge10s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100, 5, 1

Portée et zone

Portée et zone de Charge de coccinelle

Bleu lanceur ; bleu clair portée (3 tuiles) ; orangé zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.