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Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)

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Icône Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)

Âme du golem de pierre géant (Giant Stone Golem Soul)

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · Âme rare

Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent.
Pour chaque cumul, les Dégâts infligés augmentent de 2% et les Dégâts subis diminuent de 2%.
Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.

Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé.

Comment fonctionne le calcul

Chaque coup que subit le porteur en combat ajoute 1 cumul, jusqu'à la deuxième valeur de l'âme. Avec N cumuls, les coups du porteur gagnent Bonus de dégâts infligés + première valeur x N, et les coups subis par le porteur gagnent Bonus de dégâts subis - première valeur x N.

Où cela atterrit : Les deux nombres entrent dans la somme de bonus de dégâts de ce coup, côté qui inflige et côté qui subit.

Quand cela s'exécute : À chaque coup que le porteur inflige ou subit ; la remise à zéro s'exécute quand l'état de combat du porteur change.

À quoi cela s'applique : Tout coup sur le porteur compte, physique ou magique. Tous les cumuls sont remis à zéro quand le porteur quitte le combat.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La réduction des dégâts subis est un pourcentage, pas un montant fixe.
  • Le coup qui ajoute un cumul utilise encore l'ancien compte ; le nouveau cumul compte à partir du coup suivant.
  • Le compteur de cumuls que vous voyez sur l'unité sert à l'affichage ; l'âme garde son propre compte.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

Effets

Chaque fois que vous subissez des dégâts, les cumuls augmentent.
Pour chaque cumul, les Dégâts infligés augmentent de 2% et les Dégâts subis diminuent de 2%.
Les cumuls sont réinitialisés à la fin du combat.

Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme.
S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Chaque coup que subit le porteur en combat ajoute un cumul, jusqu'au plafond ; chaque cumul augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis du même pourcentage, et tous les cumuls sont remis à zéro quand le porteur quitte le combat.

Valeurs brutes : 2, 7

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon