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Petit Slime de l'Abîme

Steam
Icône Petit Slime de l'Abîme

Petit Slime de l'Abîme

UNIT_AbyssSmallSlime · Ennemi Abîme DefaultEnemy

Une entité de l'Abîme prenant la forme d'un petit slime.

Variantes
Petit Slime variante
Petit Slime
Forme de base
Petit Slime de l'Abîme variante
Petit Slime de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

TRAITS
Monstre liquide - Ignore Saignement et augmente la régénération de santé de 3.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique121148211237263
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.3600
Attaque physique144
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique8%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique60%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1800 (50%)
PV (torse)PV1800 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (SS_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Comment il apparaît

Se sépare de Slime moyen de l'Abîme - à 30% de PV ou moins, une petite gelée par case latérale libre (jusqu'à 4).