Cape de feu
Entourez-vous d'une cape de feu, gagnant 150 % de Puissance d'attaque magique sous forme de Bouclier pour vous-même pendant 10 secondes, et infligez 30 % de Puissance d'attaque magique de dégâts magiques aux unités ennemies adjacentes toutes les 3 secondes, et 1 Combustion pendant 2 secondes.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Combustion (sur l'ennemi): 3 magique dégâts par cumul, chaque seconde, en ignorant la défense et les boucliers (valeur fixe, n'évolue pas avec la puissance d'attaque ; se cumule jusqu'à 50). Exemple : 10 cumuls = 30 magique dégâts/seconde. La durée est définie par la compétence qui l'applique.
sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.
Dégâts
Nombres
| Portée | 5 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 20s |
| Durée | 10s |
| Coût en énergie | 5 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Bâton de feu |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 10, 150, 30, 1, 2, 3 |
Les durées indiquées dans la description ci-dessus (durée du buff, durée de la combustion) sont lues à partir des valeurs brutes de la compétence et peuvent différer de ce champ Durée, qui est le minuteur de durée propre à la compétence.
Portée et zone
Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.
Prérequis
Débloque :
Transformez-vous en feu
Position dans l'arbre
Arbre de compétences : Magie du feu - Niveau 1, colonne 1