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Durabilité

Comment les armes et les armures s'usent dans Dungeon Settlers, ce qui ralentit l'usure et où réparer, avec un simulateur pour compter les coups avant la casse et la durabilité qu'il faudra restaurer.

Ce qu'est la durabilité

Chaque arme, pièce d'armure et poste de travail possède une Durabilité valeur et un Durabilité max. plafond. La durabilité diminue à l'usage et, quand elle atteint 0, l'objet casse : l'équipement est retiré et doit être réparé avant de refonctionner. Deux choses distinctes usent votre équipement : attaquer use votre arme, et se faire toucher use votre armure.

Usure des armes : attaquer

Chaque attaque ou compétence d'arme dépense une petite quantité de durabilité de votre Arme principale (SkillTable.DurabilityCost). Un coup de base coûte 1; les compétences plus lourdes coûtent davantage (souvent 2, quelques-unes 5) ; de nombreuses actions utilitaires et magiques ne coûtent rien. Comme le coût est par action, une arme dure des centaines voire des milliers de coups avant d'avoir besoin d'être réparée.

Arme exempleDurabilité max.
Épée en bois / Massue en bois / Arc900
Bâton de feu en bois1,350
Épée de cuivre1,200
Épée de fer1,800

Se garder ne coûte pas de durabilité d'arme : vous vous défendez, vous ne frappez pas. Les meilleures armes ont aussi plus de durabilité, elles frappent donc plus fort et durent plus longtemps.

Usure des armures : se faire toucher

Chaque instance de dégâts que vous subissez use toutes vos armures portées en même temps. La perte sur chaque pièce est de 0,1 x les dégâts du coup (GAMESYSTEM_Combat_EquipDurabilityModifier). Ainsi un coup à 100 de dégâts retire 10 à chaque pièce d'armure ; un coup à 300 en retire 30.

  • Une résistance plus élevée réduit le nombre de dégâts, donc réduit aussi l'usure : une armure qui réduit le coup dure littéralement plus longtemps.
  • Se garder contre un coup réduit ses dégâts de 50%, ce qui réduit l'usure de l'armure d'autant.
  • Esquiver ou être manqué ne crée aucune instance de dégâts, cela coûte donc zéro durabilité.
  • A Bouclier qui encaisse le coup ne non protège pas votre armure dans le jeu publié : l'usure est calculée à partir des dégâts complets avant bouclier. Seule la réduction des dégâts réels (résistance, garde, esquive) aide.

Réduire l'usure

Il n'existe aucune inscription ni trait dans la DS_B.0.3.44 qui réduise directement la perte de durabilité. L'usure se gère plutôt par le jeu : garde les coups lourds (protège à la fois l'arme et l'armure), développez les résistances pour que les coups reçus soient plus faibles, évitez de trop frapper avec des armes fragiles de rang bois, et gardez un jeu de rechange pour les longues expéditions. L'effet Auto-réparation , quand une unité le possède, restaure de la durabilité chaque seconde tant qu'il est actif.

Réparation

Réparez l'équipement usé à un Établi de réparation dans votre colonie, ou à un Poste de réparation du donjon déployé lors d'une expédition. Les deux se construisent avec 8 Bûche de Luma + 6 Pierre et contiennent jusqu'à 8 objets ; un ouvrier répare au fil du temps l'équipement qui y est placé. Les tables du jeu ne définissent aucun coût en matériaux par réparation : c'est un coût de main-d'œuvre et de temps, pas un prix en objet. Une Durabilité faible alerte se déclenche quand un objet équipé descend à 30% ou en dessous, vous êtes ainsi averti avant qu'un objet ne casse en plein combat.

Associé : Formules de combat (comment les dégâts, la résistance et la garde sont calculés) : Établi de réparation · Constantes du jeu.