Coccinelle de l'Abîme
UNIT_AbyssLadybug · Ennemi Abîme DefaultEnemy
Variantes
coccinelle
Forme de base
Coccinelle de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique
Traits et compétences
COMPÉTENCES
Physique
Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige des dégâts physiques équivalant à 100% de la puissance d'attaque physique et applique 1 cumuls de Vertige pendant 5 secondes.
Vertige (sur l'ennemi): Applique Étourdissement pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement est appliqué.
Étourdissement: Impossible d'agir pendant une courte période.

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 232 | 283 | 404 | 454 | 505 | |
| 232 | 283 | 404 | 454 | 505 |
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Statistiques de combat
| PV max. | 6000 |
| Attaque physique | 280 |
| Attaque magique | 40 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 54.5% |
| Résistance magique | 54.5% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | coccinelle |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 0 |
Butin
Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0
Séquences d'animation
Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (LB_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Apparitions
Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.
