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Coccinelle de l'Abîme

Steam
Icône Coccinelle de l'Abîme

Coccinelle de l'Abîme

UNIT_AbyssLadybug · Ennemi Abîme DefaultEnemy
Variantes
coccinelle variante
coccinelle
Forme de base
Coccinelle de l'Abîme variante
Coccinelle de l'Abîme
Variante abyssale
Saturation magique

Traits et compétences

COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Charge une cible située à 1 case ou plus, inflige 100% de vos dégâts physiques et applique 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes.
  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 2 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Ruée vers les coccinelles portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique232283404454505
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.6000
Attaque physique280
Attaque magique40
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique54.5%
Résistance magique54.5%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV3000 (50%)
PV (torse)PV3000 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangAucun
Schéma de combatcoccinelle
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort0

Butin

Aucun objet lâché.
EXP d'élimination : 0

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Charge
Charge Start

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (LB_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Aucun groupe d'apparition ni placement de salle trouvé - probablement non publié ou réservé aux événements.