Exécution
AFFECTER_Execution · Aucun Positif
Comment fonctionne le calcul
Dégâts = le plus grand entre HealthTotal de l'unité et 4444. Après le coup, un cumul de AFFECTER_Execution est retiré à la même unité.
Quand cela s'exécute : Quand l'effet Exécution est posé sur une unité.
À quoi cela s'applique : L'unité qui porte AFFECTER_Execution.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Avant cette build, la marque restait sur l'unité après le coup ; elle se retire maintenant elle-même, donc une unité qui survit au coup ne la garde pas.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_Execution.Passive_Execution.<SinkRoutine>d__2.MoveNext@0x95939C
Effets
Inflige à l'unité marquée ses PV totaux, au minimum 4444, puis retire la marque Exécution.
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Accordé par un autre effet : Tant qu'actif :
Inscription de la peine capitale