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C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes.

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C'est plus facile de traiter les travailleurs d'abord. Quand la PV devient basse, ils s'enfuient pour manger des herbes.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor6 · Combat

Carte de la salle

Il est plus facile de s'occuper des travailleurs d'abord. Quand leur PV diminue, ils s'enfuient pour manger des herbes. plan

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles6
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolProbabilité sur l'étageCopies attenduesPart de poidsPart du poidsModèles dans le pool
Étage 6100%1100 / 100100.0%1

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

"Copies attendues" est le nombre moyen d'exemplaires de cette salle par étage simulé ; un étage peut contenir plusieurs fois le même modèle.

Chaque étage de la région utilise un ensemble de modèles de salles de Combat. Le jeu mélange l'ensemble par un tirage pondéré (poids du modèle, au moins 1) et donne chaque candidat au moteur de disposition, qui en place un pendant qu'il résout l'étage. « Part du poids » est la part de ce modèle dans ce tirage, pas un taux de sélection mesuré.

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