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Marchands

Chaque réassortiment du marchand lance indépendamment chaque entrée du pool : l'objet apparaît avec la chance indiquée, en quantité aléatoire entre Min et Max, au prix de base ajusté d'une remise aléatoire dans la plage indiquée. Le stock se rafraîchit toutes les 4800 minutes de jeu (GAMESYSTEM_Trade_TradeRefreshInterval). Le marchand de guilde est le seul marchand basé sur le niveau : à chaque réapprovisionnement, le jeu ajoute votre rang de clan à TRADEPOOL_GuildMerchant, donc chaque pool numéroté ci-dessous est le stock offert à ce rang de clan - rang plus élevé = pool plus grand et meilleur. Seuls les niveaux 1-3 existent dans les données, correspondant au plafond de rang de clan de 3 du démo.

Marchand de guilde - pool tier 1 TRADEPOOL_GuildMerchant1

Or du marchand1000
PNJMarchand de guilde
Stock proposé à rang de clan 1 - voir la note en haut de cette page.
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
BûcheITEM_LumaLog
100%30–455–8or-25 % à +25 %
TextileITEM_Textile
100%20–305–8or-25 % à +25 %
TorcheITEM_Torch
100%3–427–45or-25 % à +25 %
Corne d'ExpéditionITEM_ExpeditionHorn
100%1300or-

Marchand de guilde - pool tier 2 TRADEPOOL_GuildMerchant2

Or du marchand2000
PNJMarchand de guilde
Stock proposé à rang de clan 2 - voir la note en haut de cette page.
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
BûcheITEM_LumaLog
100%30–455–8or-25 % à +25 %
Planche de boisITEM_WoodPlank
100%20–3017–28or-25 % à +25 %
TextileITEM_Textile
100%20–305–8or-25 % à +25 %
Herbe sauvageITEM_WildHerb
100%20–307–11or-25 % à +25 %
Cendre du RéconfortITEM_AshOfSolace
50%4–641–68or-25 % à +25 %
TorcheITEM_Torch
50%3–427–45or-25 % à +25 %
Livre techniqueITEM_TechBook
50%2–30–50or-100% to -50%
100%2–3150–250or-25 % à +25 %
Balance de marchandITEM_MerchantScales
100%1500or-
Corne d'ExpéditionITEM_ExpeditionHorn
100%1300or-

Marchand de guilde - pool tier 3 TRADEPOOL_GuildMerchant3

Or du marchand2000
PNJMarchand de guilde
Stock proposé à rang de clan 3 - voir la note en haut de cette page.
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
BûcheITEM_LumaLog
100%30–455–8or-25 % à +25 %
Planche de boisITEM_WoodPlank
100%20–3017–28or-25 % à +25 %
TextileITEM_Textile
100%20–305–8or-25 % à +25 %
ArgileITEM_Clay
100%20–308–13or-25 % à +25 %
PommadeITEM_Ointment
100%10–2027–45or-25 % à +25 %
OsITEM_Bone
100%20–306–10or-25 % à +25 %
Carapace dureITEM_HardShell
100%20–308–13or-25 % à +25 %
Cendre du RéconfortITEM_AshOfSolace
50%4–641–68or-25 % à +25 %
TorcheITEM_Torch
50%3–427–45or-25 % à +25 %
Livre techniqueITEM_TechBook
50%4–60–50or-100% to -50%
100%2–3150–250or-25 % à +25 %
Balance de marchandITEM_MerchantScales
100%1500or-
Corne d'ExpéditionITEM_ExpeditionHorn
100%1300or-

Endrossi TRADEPOOL_Endrossi

Or du marchand500
PNJEndrossi
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
OsITEM_Bone
100%10–2010–12or25 % à +50 %
Viande crue coriaceITEM_ToughRawMeat
100%8–1215–18or25 % à +50 %
Viande séchéeITEM_Jerky
100%8–1245–54or25 % à +50 %
Peau bruteITEM_RawHide
100%8–1228–33or25 % à +50 %
Herbe sauvageITEM_WildHerb
100%16–2411–14or25 % à +50 %
Flèche en boisITEM_WoodArrow
100%80–120-25 % à +50 %
Essence de feuITEM_FireEssence
30%1–240–50or0% à +25%
Essence d'eauITEM_WaterEssence
30%1–240–50or0% à +25%
Essence de la NatureITEM_NatureEssence
30%1–240–50or0% à +25%

Aric TRADEPOOL_VeilSilenceMerchant

Or du marchand1000
PNJAric
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
BûcheITEM_LumaLog
100%30–455–8or-25 % à +25 %
Planche de boisITEM_WoodPlank
100%20–3017–28or-25 % à +25 %
TextileITEM_Textile
100%20–305–8or-25 % à +25 %
PierreITEM_Stone
100%10–157–11or-25 % à +25 %
OsITEM_Bone
100%10–206–10or-25 % à +25 %
Herbe sauvageITEM_WildHerb
100%10–207–11or-25 % à +25 %
Cendre du RéconfortITEM_AshOfSolace
100%4–641–68or-25 % à +25 %
Bouillie de viandeITEM_MeatPorridge
100%4–624–40or-25 % à +25 %
Bouillie de navetITEM_TurnipPorridge
100%4–617–29or-25 % à +25 %
TorcheITEM_Torch
100%3–427–45or-25 % à +25 %
Épée en boisITEM_WoodSword
100%1–233–55or-25 % à +25 %
Grande épée en boisITEM_WoodGreatSword
100%1–266–110or-25 % à +25 %
Massue en boisITEM_WoodClub
100%1–226–44or-25 % à +25 %
Lance en boisITEM_WoodSpear
100%1–266–110or-25 % à +25 %
Arc en boisITEM_WoodBow
100%1–233–55or-25 % à +25 %
Bouclier en boisITEM_WoodShield
100%1–233–55or-25 % à +25 %
Livre techniqueITEM_TechBook
50%2–375–125or-25 % à +25 %
Parchemin de retourITEM_ReturnScroll
50%1–2188–313or-25 % à +25 %
50%2–3150–250or-25 % à +25 %
MandragoreITEM_Mandrake
5%1450–750or-25 % à +25 %

Cedric TRADEPOOL_FesteringBurrowMerchant

Or du marchand1000
PNJCedric
CONDITIONS D'APPARITION
ObjetApparition %QuantitéCoût unitairePlage de réduction
ArgileITEM_Clay
100%30–208–13or-25 % à +25 %
Carapace dureITEM_HardShell
100%10–208–13or-25 % à +25 %
PommadeITEM_Ointment
100%10–2027–45or-25 % à +25 %
Cendre du RéconfortITEM_AshOfSolace
100%4–641–68or-25 % à +25 %
Bouillie de viandeITEM_MeatPorridge
100%4–624–40or-25 % à +25 %
Bouillie de navetITEM_TurnipPorridge
100%4–617–29or-25 % à +25 %
TorcheITEM_Torch
100%3–427–45or-25 % à +25 %
Épée de carapaceITEM_CarapaceSword
100%1–256–93or-25 % à +25 %
Grande épée de carapaceITEM_CarapaceGreatSword
100%1–2111–185or-25 % à +25 %
Massue en carapaceITEM_CarapaceClub
100%1–244–74or-25 % à +25 %
Lance en carapaceITEM_CarapaceSpear
100%1–2111–185or-25 % à +25 %
Arc en carapaceITEM_CarapaceBow
100%1–256–93or-25 % à +25 %
Bouclier de carapaceITEM_CarapaceShield
100%1–256–93or-25 % à +25 %
Livre techniqueITEM_TechBook
50%2–375–125or-25 % à +25 %
Parchemin de retourITEM_ReturnScroll
50%1–2188–313or-25 % à +25 %
50%2–3150–250or-25 % à +25 %