Comment fonctionne le calcul
Damage Dealt Bonus += FloatValues[0] x current Mood = -8 x Mood percentage points.
Quand cela s'exécute : A permanent status on the wearer, set when the effect starts and re-set every time an effect is applied to the wearer.
À quoi cela s'applique : Every hit the wearer deals, all damage types: it is the Damage Dealt Bonus stat, the same additive bracket as other damage dealt bonuses.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- It is re-evaluated only when an effect is applied to the wearer (mood effects arrive as effects), and only when the change is larger than a float epsilon.
- Mood 0 gives 0.
- Quand le porteur se déplace entre la colonie et un donjon, le passif est rattaché comme un transfert et garde son bonus stocké au lieu de le recalculer.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.CalculateBonus@0x96B084, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnAffecterApply@0x96B33C, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.<AddBonusRoutine>d__8.MoveNext@0x96B4EC, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_ForgottenIdol.Passive_ForgottenIdol.OnEnable@0x96AF84, Refactor.Combat.AffecterRelated.PassiveAction.Attach@0x9B92C0
Effets
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Référencé par
Objets (à l'équipement) :
Idole oubliée
Obtenu de
Objets :
Idole oubliée