DungeonSettlers.wiki

Nourriture et humeur

Steam

Chaque colon possède une statistique Humeur (l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait Stress baisser le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait monter le Stress proportionnellement.

Stress and mental break

Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a Rupture mentale and Stress resets to 0.

Ruleif Stress maxes out à nouveau pendant que l'état de Rupture mentale est actif, l'unité meurt instantanément.

Low mood also trips HUD alerts. A squad whose moyenne mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the Mécontentement croissant de crise de moral.

Classes de repas et régimes raciaux

Chaque objet comestible porte une classe de nourriture dans son ItemSubType:

  • végétarien (Food_Vegeterian, 13 objets)
  • carnivore (Food_Carnivore, 10 objets)
  • omnivore (Food_Omnivore, 2 objets)

5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:

  • Les Elfes gain Culpabilité charnelle (-2 Humeur) when they eat carnivore food, and ignore the usual mood penalty for an all-vegetarian diet.
  • Les Hommes-lézards gain Colère végétale (-2 Humeur) when they eat vegetarian food, and ignore the penalty for an all-meat diet.
  • Les Humains eat anything. Their racial mood quirk is Fatigue de croissance (-2 Humeur) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.

Les plats cuisinés portent aussi une valeur d'humeur, and guild quests ask you to stockpile food above a given one.

Astucel'endroit où you eat matters. A meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.

Autres leviers d'humeur

Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.

Place pour dormirFenêtre d'effet
Ground135 secondes
Lit1'080 secondes
Bedroom2'160 secondes

Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.

Each management difficulty has its own row. The Simulateur d'humeur shows all of them.

Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see Temps).

Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:

  • Table de jeu de dés
  • Cible de fléchettes
  • Table de cartes

The exact value is the Played effect listed on each building's page.

Attentionoverusing the same game applies a Bored debuff instead.

Équipement d'humeur

  • Collier de fleurs gives +2 Humeur while worn.
  • Bague Fleur d'Écho gives +2 Humeur, +0.1% Régénération des points de vie.
  • Idole oubliée is the opposite bet: Le bonus aux dégâts infligés varie selon Humeur actuel × -8 %. Plus Humeur est bas, plus les dégâts infligés augmentent. It enables a deliberate misery build.

Le compromis de l'Inscription de Mélancolie

La rare Inscription de Mélancolie donne +20% Force, +20% Constitution, +20% Volonté, +20% Intelligence, +20% Agilité, +20% Perception, -3 Humeur. On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.

Attentionon a neglected unit the same inscription feeds the Stress spiral described above (Gravures).