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Nourriture et humeur

Steam

Chaque colon possède une statistique Humeur (l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait Stress baisser le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait monter le Stress proportionnellement.

Stress and mental break

Stress crosses its effect thresholds at 20% / 40% / 80%. When it maxes out the unit suffers a Rupture mentale and Stress resets to 0.

Ruleif Stress maxes out à nouveau pendant que l'état de Rupture mentale est actif, l'unité meurt instantanément.

Low mood also trips HUD alerts. A squad whose moyenne mood stays below -3 for 180 in-game minutes triggers the Mécontentement croissant de crise de moral.

Classes de repas et régimes raciaux

Chaque objet comestible porte une classe de nourriture dans son ItemSubType:

  • végétarien (Food_Vegeterian, 13 objets)
  • carnivore (Food_Carnivore, 10 objets)
  • omnivore (Food_Omnivore, 2 objets)

5 misc edibles sit outside those classes. The racial diet rules read the class:

  • Les Elfes gain Culpabilité carnivore (-2 Humeur) quand ils mangent de la nourriture carnivore, et ignorent la pénalité d'humeur des aliments végétariens pénalisés (les bouillies). L'exemption vaut par aliment, pas comme règle de régime.
  • Les Hommes-lézards gain Colère végétale (-2 Humeur) quand ils mangent de la nourriture végétarienne, et ignorent la pénalité d'humeur des aliments carnivores pénalisés (les viandes crues et de monstre). L'exemption vaut par aliment, pas comme règle de régime.
  • Les Humains eat anything. Their racial mood quirk is Stagnation de croissance (-2 Humeur) whenever their XP bar is sitting at max, so level them up promptly.

Les plats cuisinés portent aussi une valeur d'humeur, and guild quests ask you to stockpile food above a given one.

Astucel'endroit où you eat matters. A meal taken in a proper dining room applies its mood effect for far longer than one eaten on the floor.

Autres leviers d'humeur

Sleep quality is a ladder. The comfort mood from sleeping on the ground lasts a fraction of the time a bed gives, and a real bedroom doubles the bed again.

Place pour dormirFenêtre d'effet
Ground135 secondes
Lit en bois1'080 secondes
Bedroom2'160 secondes

Treatment expectations rise with level. At Normal management difficulty the baseline mood a unit contributes at levels 1 to 5 is 7 / 4 / 0 / -4 / -7, and veterans expect better rooms, food and pay.

Each management difficulty has its own row. The Simulateur d'humeur shows all of them.

Expeditions drain mood. Each in-game day in the dungeon steps up a Dungeon Stay debuff (see Temps).

Recreation buildings restore mood. Each of these grants a Mood bonus per play session, about 40 in-game minutes:

  • Table de jeu de dés
  • Cible de fléchettes
  • Table de cartes

The exact value is the Played effect listed on each building's page.

Attentionoverusing the same game applies a Bored debuff instead.

Équipement d'humeur

  • Collier de fleurs gives Humeur augmente. (+2 Humeur) (+2 Humeur) while worn.
  • Bague Fleur d'Écho gives Une bague qui émet parfois une résonance étrange. (+2 Humeur, +0.1% Régénération des points de vie (%)) (+2 Humeur, +0.1% Régénération des points de vie (%)).
  • Idole oubliée is the opposite bet: Le bonus aux dégâts infligés varie selon l'Humeur actuelle × -8 %. Plus l'Humeur est basse, plus les dégâts infligés augmentent. Each point of Mood below 0 adds 8 percent damage dealt; each point above 0 removes 8 percent. It enables a deliberate misery build.

Le compromis de l'Inscription de Mélancolie

La rare Inscription de Mélancolie donne +20% Force, +20% Constitution, +20% Volonté, +20% Intelligence, +20% Agilité, +20% Perception, -3 Humeur. On a unit whose needs you can keep met it is one of the best stat sticks in the game.

Attentionon a neglected unit the same inscription feeds the Stress spiral described above (Gravures).