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Nourriture et humeur

Nourriture et humeur

Chaque colon possède une statistique Humeur (l'échelle de l'interface plafonne à 30) qui pilote discrètement toute la couche de gestion. Une Humeur supérieure à 0 fait Stress baisser le Stress ; une Humeur inférieure à 0 fait monter le Stress proportionnellement.

Lorsque le Stress atteint son maximum, l'unité subit une Rupture mentale (le Stress se réinitialise à 0) ; si le Stress atteint son maximum à nouveau pendant que l'état de Rupture mentale est actif, l'unité meurt instantanément.

Une humeur basse déclenche aussi des alertes à l'écran, et une escouade dont la moyenne d'humeur reste sous -3 pendant une durée prolongée déclenche l'événement Mécontentement croissant de crise de moral.

Classes de repas et régimes raciaux

Chaque objet comestible porte une classe de nourriture dans son ItemSubType: végétarien (Food_Vegeterian, 13 objets), carnivore (Food_Carnivore, 10 objets) ou omnivore (Food_Omnivore, 2 objets), plus quelques comestibles divers. C'est la classe que lisent les règles de régime racial :

  • Les Elfes gain Culpabilité charnelle (Humeur -2) lorsqu'ils mangent de la nourriture carnivore, et ignorent le malus d'humeur habituel pour un régime entièrement végétarien.
  • Les Hommes-lézards gain Colère végétale (Humeur -2) lorsqu'ils mangent de la nourriture végétarienne, et ignorent le malus pour un régime entièrement carné.
  • Les Humains mangent de tout - leur particularité d'humeur raciale est Fatigue de croissance (Humeur -2) chaque fois que leur barre d'XP est au maximum, alors montez-les vite en niveau.

Les plats cuisinés portent aussi une valeur d'humeur - les quêtes de guilde vous demandent littéralement de stocker « de la nourriture avec Humeur 1+/2+/3+ » - et l'endroit où vous mangez a de l'importance : un repas pris dans une véritable salle à manger applique son effet d'humeur bien plus longtemps qu'un repas pris à même le sol.

Autres leviers d'humeur
  • Échelle de qualité du sommeil : l'humeur de confort obtenue en dormant à même le sol dure une fraction du temps que donne un lit, et une vraie chambre double encore le lit (fenêtres d'effet de 135 / 1 080 / 2 160 secondes).
  • Les attentes de traitement augmentent avec le niveau : en difficulté de gestion Normale, une unité de niveau 1 apporte +8 d'humeur de base, descendant à -4 au niveau 5 - les vétérans attendent de meilleures salles, de la meilleure nourriture et une meilleure paie.
  • Les expéditions vident l'humeur : chaque jour en jeu passé dans le donjon aggrave un malus de Séjour en donjon (voir Temps).
  • Les bâtiments de loisirs restaurent l'humeur : la Table de jeu de dés accorde Humeur +3, la Cible de fléchettes +2 et le Table de cartes +1 par session de jeu (environ 40 minutes en jeu) ; abuser du même jeu applique plutôt un malus d'Ennui.
Équipement d'humeur
  • Collier de fleurs - Humeur +2 tant qu'il est porté.
  • Bague Fleur d'Écho - Humeur +2 plus +0,1% de régénération de santé.
  • Idole oubliée - le pari inverse : les dégâts infligés augmentent à mesure que l'Humeur baisse, permettant un build de misère délibéré.
Le compromis de l'Inscription de Mélancolie

La rare Inscription de Mélancolie donne +20% aux six statistiques majeures en échange d'un Humeur -3. Sur une unité dont vous parvenez à satisfaire les besoins, c'est l'un des meilleurs bonus de stats du jeu ; sur une unité négligée, elle alimente la spirale de Stress décrite plus haut (Inscriptions).

Chiffres clés

Échelle d'humeurMaximum de l'interface 30 ; sous 0 le Stress monte, au-dessus de 0 le Stress baisse
Rupture mentaleStress au max -> Rupture mentale (le Stress se réinitialise) ; de nouveau au max pendant celle-ci -> mort instantanée
Crise de moralHumeur moyenne sous -3 de façon prolongée -> événement Mécontentement croissant
Classes de repasVégétarien (13 objets), Carnivore (10), Omnivore (2) via ItemSubType
Régime elfeCulpabilité charnelle (Humeur -2) pour la nourriture carnivore ; aucun malus pour un régime uniquement végétarien
Régime homme-lézardColère végétale (Humeur -2) pour la nourriture végétarienne ; aucun malus pour un régime uniquement carnivore
Particularité humaineFatigue de croissance (Humeur -2) tant que l'XP est au maximum
Bonus de loisirsTable de jeu de dés +3, Cible de fléchettes +2, Table de cartes +1 d'humeur
Objets d'humeurCollier de fleurs +2, Bague Fleur d'Écho +2 & +0,1% régén. PV, Idole oubliée (plus de dégâts à faible humeur)
Inscription de Mélancolie+20% aux six statistiques majeures, Humeur -3 permanente