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Poussée perçante

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Icône Poussée perçante

Poussée perçante

SKILL_PiercingThrust · Actif Physique Mêlée MultipleHostile

Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 180 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes.

Effets et mots-clés

Portée en contexte

Poussée perçante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 178 dég.(44.4/énergie) | 3 cibles : 533 dég.(133.3/énergie)
4énergie

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 178 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 180% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 32.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 44.4 par énergie sur 1 cible, 133.3 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 16 par seconde sur 1 cible, 47.9 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 0.9x la médiane physique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
4énergie

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Araignée aiguilletout37182226
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Nombres

Portée3
ZoneDirection, radius 3
Délai de départ0.2s
Délai de fin0.2s
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Points de compétence requis0
Niveau requis0
Compétence d'attaque de basenon
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes180, 8

Portée et zone

Portée et zone de Poussée perçante

Bleu lanceur ; bleu clair portée (3 tuiles) ; orangé zone touchée (Direction, rayon 3). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.