Pétale
ITEM_Petal Commun Ressource
Un pétale doux et parfumé.
Délicat, mais magnifique.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Flower Random (50%, 50% ×2) - de
Fleur (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 1-5 (~59% par étage)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 5×
Collier de fleurs par (à Station de travail de base)
Bâtiments
- 6×
Parterre de fleurs pour (construction) - 6×
Parterre de fleurs pour (construction) - 6×
Pot de fleurs pour (construction)
Statistiques
| Prix | 10 or |
| Valeur de vente | 5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 0.5 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Fleur
Une belle fleur de la nature.
Une fleur aux couleurs et parfums de la nature.
Traits par défaut
Parfum floral (Aura) - Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 150
Pool de butin : DROP_FlowerRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 50% | |
| 2 | 50% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Combat Middle11 | VeilSilence | Combat | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 29.6% · F2 27.6% · F3 21.4% · F4 21.2% |
| Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1 | VeilSilence | Élite | 4 | 3× | F4 59.2% |
| Veil Silence Common Event Flower | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 10× | F2 8.7% · F3 9.2% · F4 8.2% · F5 aucun sur 10000 |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.