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Pétale

Icône Pétale

Pétale

ITEM_Petal  Commun Ressource

Un pétale doux et parfumé.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Bâtiments

Statistiques

Prix10 or
Valeur de vente5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids0.5
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Fleur

Une belle fleur de la nature.

Une fleur aux couleurs et parfums de la nature.

Traits par défaut

  • Parfum floral (Aura) - Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 150

Pool de butin : DROP_FlowerRandom

ObjetQuantitéChance
Pétale250%
Pétale350%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Combat Middle11VeilSilenceCombat1, 2, 3, 4F1 11% · F2 13% · F3 12% · F4 12%
Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1VeilSilenceÉlite4F4 33%
Veil Silence Common Event FlowerVeilSilenceÉvénement2, 3, 4, 510×F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.