Pétale
ITEM_Petal Commun Ressource
Un pétale doux et parfumé.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Flower Random (50% ×2, 50% ×3) - de
Fleur (source de ressources) en Le Voile du Silence étages 1-5 (~33% par étage)
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 5×
Collier de fleurs par (à Station de travail de base)
Bâtiments
- 4×
Parterre de fleurs pour (construction) - 4×
Parterre de fleurs pour (construction) - 6×
Pot de fleurs pour (construction)
Statistiques
| Prix | 10 or |
| Valeur de vente | 5 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 0.5 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Fleur
Une belle fleur de la nature.
Une fleur aux couleurs et parfums de la nature.
Traits par défaut
Parfum floral (Aura) - Le parfum de la fleur qui pousse si grande dans le donjon est bien plus envoûtant et apaisant que celui des fleurs à l'extérieur.
À la déconstruction / récolte
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Combat Middle11 | VeilSilence | Combat | 1, 2, 3, 4 | 3× | F1 11% · F2 13% · F3 12% · F4 12% |
| Veil Silence Common Elite Alpha Acid Slogel1 | VeilSilence | Élite | 4 | 3× | F4 33% |
| Veil Silence Common Event Flower | VeilSilence | Événement | 2, 3, 4, 5 | 10× | F2 10% · F3 9% · F4 8% · F5 0% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.