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Eaux profondes

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Eaux profondes

AFFECTER_DeepWater · Aucun Positif Visible en jeu

Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente de 7%.

Effets et mots-clés

  • Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.

Comment fonctionne le calcul

Sur une invocation comptée : si le porteur est vivant et possède encore Eaux profondes, lire le cumul actuel d'Eaux profondes, ajouter 1 cumul, puis accorder l'effet 88 (Énergie max en pourcentage) avec la première valeur de compétence quand le nouveau cumul franchit un palier.

Quand cela s'exécute : Quand le porteur invoque une unité correspondante.

À quoi cela s'applique : Le porteur de SKILL_DeepWater. Les paliers et le bonus viennent de SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le cumul est maintenant lu quand l'étape s'exécute, et non quand l'invocation est vue, donc plusieurs invocations de suite comptent chacune contre le cumul à jour.
  • L'étape est ignorée si le porteur ne possède plus SKILL_DeepWater ou n'est plus là.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948

Effets

Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente de 7%. Chaque invocation comptée ajoute 1 cumul d'Eaux profondes ; franchir un palier dans les valeurs de la compétence accorde le bonus d'état Énergie max.

Propriétés

Cumul maxSe cumule jusqu'à 9999
PolaritéPositif
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueuroui
Attachable à un bâtimentnon
Valeur de liaisonEaux profondes

Obtenu de

Compétences du joueur : Eaux profondes