Eaux profondes
Chaque fois que vous atteignez 10/25/100/250/1000/2500 charges, Énergie max. augmente de 7%.
Effets et mots-clés
Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.
Comment fonctionne le calcul
Sur une invocation comptée : si le porteur est vivant et possède encore Eaux profondes, lire le cumul actuel d'Eaux profondes, ajouter 1 cumul, puis accorder l'effet 88 (Énergie max en pourcentage) avec la première valeur de compétence quand le nouveau cumul franchit un palier.
Quand cela s'exécute : Quand le porteur invoque une unité correspondante.
À quoi cela s'applique : Le porteur de SKILL_DeepWater. Les paliers et le bonus viennent de SkillTable FloatValues [10, 25, 100, 250, 1000, 2500, 7].
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le cumul est maintenant lu quand l'étape s'exécute, et non quand l'invocation est vue, donc plusieurs invocations de suite comptent chacune contre le cumul à jour.
- L'étape est ignorée si le porteur ne possède plus SKILL_DeepWater ou n'est plus là.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. SKILL_DeepWater.Passive_DeepWater.CheckSummonCount@0x93B1B4, DeepWaterProgress.<CreateRoutine>d__0.MoveNext@0x930948
Effets
Propriétés
| Cumul max | Se cumule jusqu'à 9999 |
| Polarité | Positif |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | oui |
| Attachable à un bâtiment | non |
| Valeur de liaison | Eaux profondes |
Obtenu de
Compétences du joueur :
Eaux profondes