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ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.

ChainKnight revient plus fort. Il faut mettre en place par variation de statistiques, pas seulement par combinaison.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor20 · Combat

Carte de la salle

Aucune carte pour ce modèle

Ce modèle de salle n'a aucun prefab défini dans les données du jeu, donc aucun rendu d'étage n'existe pour lui.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleCombat
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles20
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolPart de poidsChance par emplacementModèles dans le pool
Étage 20100 / 100100.0%1

Chaque étage de la région puise dans un pool de Combat modèles de salle. La « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage chaque fois qu'une salle de Combat est placée sur cet étage, pondérée par le poids du modèle. Un même étage peut contenir plusieurs emplacements de salle, et leur nombre dépend de l'agencement de l'étage (pas encore extrait), il s'agit donc de la chance de sélection par emplacement, et non de la chance sur l'étage entier.

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