Guide du débutant : vos premiers jours
Dungeon Settlers est un jeu de simulation de colonie greffé sur un dungeon crawler : vous bâtissez une colonie, recrutez et faites monter en niveau une escouade, et poussez les expéditions plus profond dans le donjon. L'histoire principale (Doom rampant, quêtes Main0-8) sert aussi de fil conducteur pour le tutoriel : elle avance automatiquement quand vous faites les bonnes choses, alors utilisez-la comme liste de tâches.
Liste de vérification du jour 1
- Interagissez avec le chariot de soutien (Main0) - il contient votre kit de départ.
- Construisez une Station de travail de base (Main1), puis fabriquez Tissu x6, une Armure en tissu et Flèches en bois x2 (Main2).
- Recrutez jusqu'à 4 unités (Main3) - consultez les conseils de recrutement ci-dessous avant de dépenser.
- Faites une première expédition courte dans le donjon (Main4) et rentrez à la maison (Main5). Récoltez du bois, de l'herbe et des proies faciles ; ne poussez pas trop profond le jour 1.
- Constituez un stock de nourriture et installez des lits avant la nuit : dormir par terre donne un bonus de confort bien plus court qu'un lit ou une vraie chambre.
- Ensuite construisez une Station de recherche (Main6) et lancez la recherche immédiatement ; une recherche inactive est du temps perdu.
Bien recruter
- Inspectez les candidats avant d'acheter - l'inspection révèle des talents cachés. Les paliers de talent déterminent la croissance des statistiques pour toute la carrière d'une unité, et un candidat frais n'a qu'environ 2 à 5 paliers au total sur six statistiques, donc une statistique Exceptionnel ou Génie est une vraie trouvaille.
- Les candidats portant déjà des inscriptions coûtent plus cher (+200 à +2 000 or selon la rareté) - souvent une bonne affaire face aux probabilités de tirage de 2 % rare / 0,3 % légendaire.
- Les Elfes n'apparaissent qu'à partir du rang de clan 2 ; les Humains et les Hommes-lézards sont disponibles dès le départ.
- Attention aux règles alimentaires lorsque vous planifiez votre cuisine : les Elfes subissent une pénalité d'humeur à cause de la viande, les Hommes-lézards à cause des légumes (Nourriture et humeur). Un effectif multiracial demande un garde-manger varié.
Monter en niveau sans stagner
- La montée en niveau est manuelle : une prière qui consomme des pierres de mana (Niveaux et expérience). Choisissez le offrande palier d'offrande délibérément : de plus grandes offrandes achètent de plus grands gains de statistiques par niveau, mais les pierres sont le vrai goulot d'étranglement.
- Le mur du niveau 5 est bien réel : les pierres de mana supérieures et suprêmes n'ont aucune source fiable dans la version actuelle, donc la progression ralentit fortement après le niveau 5. Répartissez les niveaux dans l'escouade plutôt que de précipiter une seule unité.
- À chaque montée de niveau vous choisissez une inscription parmi 5 propositions - utilisez librement le bouton Réessayer et ne vous contentez pas d'un commun faible (Inscriptions).
Habitudes de donjon
- Alternez les étages. Farmer un étage jusqu'à 0 épuisement applique un malus de -50 % au taux de drop sur toute la région, et un étage épuisé met 15 jours de jeu à se repeupler.
- Respectez l'horloge (Temps). La nuit (20h00-06h00) réduit la vision ; les longues expéditions accumulent des pénalités d'humeur de séjour en donjon croissantes jour après jour. Entrez, atteignez votre objectif, rentrez.
- Surveillez la durabilité de l'équipement et emportez nourriture et flèches : des armes cassées et des colons affamés écourtent les expéditions.
Se préparer au Rat monstre rouge
Le final de la chaîne principale (Main7) consiste à tuer le Rat monstre rouge - un rat d'élite avec environ 4 500 PV au total et une attaque physique de 144 qui frappe fort, appuyé par Égratignure ensanglantée et un appel Essaim de rats.
Amenez une escouade complète d'unités de niveau 2+ avec de l'équipement fabriqué (le palier Os ou carapace est confortable), un porteur de bouclier pour protéger, et des objets de soin. Le tuer met fin à l'histoire - mais notez qu'il ne non débloque pas la région suivante (Comment les régions se déverrouillent).
Une note curieuse sur l'ordre des quêtes
L'ordre interne de la chaîne est Main6 -> Main8 -> Main7 : après l'étape de la Station de recherche, la quête "2 unités au niveau 2+" (Main8) se déclenche avant avant le meurtre du Rat monstre rouge (Main7). C'est ainsi que c'est conçu - pas un bug dans votre sauvegarde (Quêtes).
Chiffres clés
| Fil conducteur de l'histoire principale | Main0-8: wagon -> workstation -> starter gear -> 4 recruits -> first run -> return -> Research Station -> 2 units Lv2+ -> Red Monster Rat |
| Un jour de jeu | Environ 18 minutes réelles à vitesse 1x |
| Rafraîchissement des candidats | Toutes les 480 minutes de jeu ; inspectez d'abord pour révéler les talents |
| Recrues elfes | À partir du rang de clan 2 seulement |
| Mur de progression | Les pierres de mana supérieures/suprêmes sont presque impossibles à obtenir - attendez-vous à une progression lente après le niveau 5 |
| Règle générale d'épuisement | Alternez les étages ; un étage à 0 épuisement applique un malus de -50 % aux drops sur toute la région |
| Rat monstre rouge | Élite ; ~4 500 PV au total, 144 attaque physique, Égratignure ensanglantée + Essaim de rats |
| Particularité de l'ordre des quêtes | Main8 (2 unités niv.2+) se déclenche avant Main7 (le meurtre du boss) |