Minerai de cristal vert
Un minerai vert imprégné de la vitalité de la nature.
Un cristal vert brut qui émet une douce lueur naturelle.
Comment l'obtenir
Butin et récolte
- Large Green Crystal Random (66.67% ×4, 33.33% ×6) - de
Grand cristal vert (source de ressources) en Terrier purulent étages 2-4 (~19% par étage) - Cristal vert de taille moyenne Aléatoire (66.67% ×2, 33.33% ×4) - de
Cristal vert de taille moyenne (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~19% par étage) - Petit cristal vert Aléatoire (66.67%, 33.33% ×2) - de
Petit cristal vert (source de ressources) en Le Voile du Silence étage 4 (~15% par étage); Terrier purulent étages 1-4 (~19% par étage) - R1 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×12) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 6-9 (~100% par étage) - R1 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×24) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 10 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure High Chest Random1 (33.33% ×18) - de
Coffre au trésor des hauts niveaux abyssaux en Abîme étages 16-19 (~100% par étage) - R2 Abyss Treasure Boss Chest Random1 (33.33% ×36) - de
Coffre au trésor du boss abyssal en Abîme étage 20 (~100% par étage) - Crystal Turtle Random2 (33.33% ×6) - de
Tortue de cristal
Utilisé dans
Ingrédient d'artisanat
- 3×
Cristal vert raffiné par (à Atelier d'accessoires)
Statistiques
| Prix | 50 or |
| Valeur de vente | 25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount) |
| Poids | 3 |
| Cumul max | 20 |
| Durabilité | 600 |
Nœud de ressource : Petit cristal vert
Un petit cristal d'une lueur verdâtre.
Une énergie naturelle suinte du cristal vert.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 800
Pool de butin : DROP_SmallGreenCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1 | 66.67% | |
| 2 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 3×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 15.0% |
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 4.4% |
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 3× | F4 8.8% |
| Festering Burrow Common Resource Green Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 3× | F2 18.2% · F3 18.6% · F4 12.8% |
| Festering Burrow Common Resource Green Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 4× | F1 16.2% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Cristal vert de taille moyenne
Un cristal vert de taille moyenne qui rayonne d'énergie vitale.
L'énergie du cristal vert revitalise la terre.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1000
Pool de butin : DROP_MediumGreenCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 2 | 66.67% | |
| 4 | 33.33% |
Nœud
| Emprise au sol | 4×3 cases |
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 15.0% |
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 4.4% |
| Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2 | VeilSilence | Ressource | 4 | 2× | F4 8.8% |
| Festering Burrow Common Resource Green Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 1× | F2 18.2% · F3 18.6% · F4 12.8% |
| Festering Burrow Common Resource Green Crystal Small1 | FesteringBurrow | Ressource | 1 | 1× | F1 16.2% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.
Nœud de ressource : Grand cristal vert
Un grand cristal qui émet une lueur d'un vert profond.
Le cristal vert émet l'énergie de la vie.
À la déconstruction / récolte
Charge de récolte : 1500
Pool de butin : DROP_LargeGreenCrystalRandom
| Objet | Quantité | Probabilité |
| 4 | 66.67% | |
| 6 | 33.33% |
Nœud
| Charge de construction | 0 |
| Durabilité | 1000 |
| Portée de vue | 8 |
| Faction | Neutre |
| Pivotable | non |
| Intérieur uniquement | non |
| Logement | non |
| Laisse un résidu | oui |
| Sélectionnable | oui |
Apparaît dans le monde
| Où | Région | Type | Étages | Par salle | Chance par étage |
|---|---|---|---|---|---|
| Festering Burrow Common Resource Green Crystal1 | FesteringBurrow | Ressource | 2, 3, 4 | 2× | F2 18.2% · F3 18.6% · F4 12.8% |
Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessus. "Par salle" = nombre de ce bâtiment que le modèle place.
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.
Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.