DungeonSettlers.wiki

Minerai de cristal vert

Icône Minerai de cristal vert

Minerai de cristal vert

ITEM_GreenCrystalOre  rare Ressource

Un minerai vert imprégné de la vitalité de la nature.

Un cristal vert brut qui émet une douce lueur naturelle.

Comment l'obtenir

Butin et récolte

Utilisé dans

Ingrédient d'artisanat

Statistiques

Prix50 or
Valeur de vente25 or (50% du prix - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Poids3
Cumul max20
Durabilité600

Nœud de ressource : Petit cristal vert

Un petit cristal d'une lueur verdâtre.

Une énergie naturelle suinte du cristal vert.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 800

Pool de butin : DROP_SmallGreenCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal vert166.67%
Minerai de cristal vert233.33%

Nœud

Emprise au sol3×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.

Nœud de ressource : Cristal vert de taille moyenne

Un cristal vert de taille moyenne qui rayonne d'énergie vitale.

L'énergie du cristal vert revitalise la terre.

À la déconstruction / récolte

Charge de récolte : 1000

Pool de butin : DROP_MediumGreenCrystalRandom

ObjetQuantitéChance
Minerai de cristal vert266.67%
Minerai de cristal vert433.33%

Nœud

Emprise au sol4×3 cases
Charge de construction0
Durabilité1000
Portée de vue8
FactionNeutre
Pivotablenon
Intérieur uniquementnon
Logementnon
Laisse un résiduoui
Sélectionnableoui

Apparaît dans le monde

RégionTypeÉtagesPar salleChance par étage
Veil Silence Common Resource Green Crystal Small1VeilSilenceRessource4F4 3%
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake1VeilSilenceRessource4F4 1%
Veil Silence Common Resource Green Crystal Fake2VeilSilenceRessource4F4 1%

Ce bâtiment est placé dans les modèles de salle ci-dessous. « Chance par étage » = probabilité que cette salle (et donc ce bâtiment) apparaisse à cet étage : le poids du modèle face aux modèles concurrents de son type, multiplié par le nombre d'emplacements de ce type que possède l'étage (d'après les agencements d'étage conçus par le jeu). « Par salle » = combien de ce bâtiment le modèle place.

Ceci est un nœud de ressource récoltable - ni construit, ni acheté, ni lâché par un ennemi tué. Le jeu le place dans les agencements de salles/zones listés ci-dessus lors de la génération d'un étage ; vous envoyez une unité le récolter sur place.