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Golem de pierre géant

Icône Golem de pierre géant

Golem de pierre géant

UNIT_GiantStoneGolem · Ennemi Artefact DefaultEnemy

Un golem laissé dans la forêt. Abandonné depuis longtemps, il fonctionne toujours.

Variantes
Golem de pierre géant variante
Golem de pierre géant
Forme de base
Golem de pierre géant de l'Abîme variante
Golem de pierre géant de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Art du lancer - Lorsqu'il subit des dégâts 10 fois, il utilise une attaque lancée contre l'ennemi.
Ténacité - Ignore Étourdissement (Stun) et les effets de recul.
Immunité au saignement - Accorde l'immunité contre Saignement.
Immunité à la brûlure - Accorde l'immunité contre Combustion.
Monstre-chef - C'est un monstre de type boss.
COMPÉTENCES
Physique
Piétine avec force, infligeant 100% de Puissance d'attaque physique en dégâts à la cible et à tous les ennemis adjacents à vous. Inflige 1 Étourdissement (Dizziness) pendant 5 secondes.
  • Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Écrasement portée et zone sur une salle de donjon
Condense des pierres depuis le sol et les lance sur la tuile cible, infligeant à tous les ennemis de la zone 200% de Puissance d'attaque physique en dégâts. Un bâtiment 'Pierre palpitante' est alors placé à cet emplacement. Réinitialise la charge.
Roche pulsante (800 PV): Une pierre qui se tord périodiquement. Après 10 secondes, la roche se brise et invoque un golem de pierre jaune.
Jet de pierre portée et zone sur une salle de donjon
Gagnez Célérité et Accélération pendant 30 secondes, et tous les golems de pierre jaune reçoivent le maximum de Art de la charge.
Soi uniquement
Frappe violemment le sol, le faisant trembler. Repousse toutes les unités alentour de 3 cases, inflige 200 de Puissance d'attaque physique en dégâts et applique Lent pendant 2 secondes.
Écrasement terrestre portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Jet de pierre 200% physique3593233291349
Écrasement 100% physique1747116145175
Invocations Golem de pierre jaune
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique123383103124
Charge de Pierre 500% physique62165413517620
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.18000
Attaque physique121
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)30
Portée de vue8
PV (tête)PV9000 (50%)
PV (torse)PV9000 (50%)
Taille (L×H)3×2
Hauteur du sprite3
Type de sangAucun
Schéma de combatGiantStoneGolem
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort196

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre20×66.67%
Pierre24×33.33%
ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure48×100%
ObjetQuantitéChance
Larmes de la Déesse100%
BONUS DE PREMIÈRE ÉLIMINATION
EXP d'élimination : 196

Animations

Inactif
Idle 1.2
Idle 1.3
Idle 2.1
Idle 2.2
Idle 2.3
Déplacement
Move 1.2
Move 1.3
Move 2.1
Move 2.2
Move 2.3
Attaque de base
Basic Attack 1.2
Basic Attack 1.3
Basic Attack 2.1
Attaque de base 2.2
Attaque de base 2.3
Mort
Mort (entrée)
Écrasement terrestre 1
Écrasement terrestre 2
Écrasement terrestre 3
Traction 1
Traction 2
Élévation de pierre 1
Élévation de pierre 2
Élévation de pierre 3
Coup 1
Coup 2
Lancer 1
Lancer 2

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (GSG_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparaît dans les salles

Apparaît uniquement dans la salle Boss Salle du boss de Le Voile du Silence : un seul apparaît ici par visite. étage 5 : la salle elle-même est tirée dans environ 100% des visites.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilités de salle
Salle du bossLe Voile du SilenceBoss5F5 ~100%
Note sur la démo : cette salle de boss requiert la phase 5 de l'étage ; la table des phases de la démo plafonne Le Voile du Silence à la phase 4, donc le combat (et le déverrouillage du Terrier purulent qui suit le nettoyage de la région) ne peut pas se déclencher dans la DS_B.0.3.44 standard. Voir fonctionnement du déblocage des régions.

Produit

Invoque : Golem de pierre jaune - combat aux côtés du Golem de pierre géant dans sa salle de boss ; Élévation de pierre lui accorde le nombre maximal de charges de L'Art de la Charge pendant le combat (SKILL_StoneRaise).