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Dispersion d'acide

Icône Dispersion d'acide

Dispersion d'acide

SKILL_AcidSpread · Actif Magie À distance MultipleHostile Attaque de base

Projette de l'acide sur tous les ennemis à portée. Inflige des dégâts magiques égaux à 100% de Puissance d'attaque magique et applique Lent et Corrosion pendant 10 secondes

Effets et mots-clés

  • Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
  • Corrosion (sur l'ennemi): La durabilité du casque, de l'armure du corps et du bouclier diminue de pile * 0.2 par seconde.

Portée en contexte

Dispersion d'acide portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 65 dég. | 3 cibles : 196 dég.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Slogel acide alphaVoile du Silence F411297391110
Slogel acide alpha de l'Abîmetout123383104124
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée6
ZoneCarré, rayon 7
Délai de départ0.8s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaquenon
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100, 10

Portée et zone

Portée et zone de Dispersion d'acide

Bleu lanceur ; bleu clair portée (6 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 7). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.