Politique d'expédition
Event_Fixed9 · Résolution de l'expédition Valeur de base coup unique
Déclencheur
| Condition de départ | (QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base |
| Recharge | aucun |
| Répétable | non |
| Rôle | Résolution de l'expédition |
| Où | Valeur de base |
| Type | Fixe |
| Mot-clé | DecisionStart |
| Nœud de départ | NodeF900 |
Disponibilité
Déclenché directement par sa condition de départ.
Graphe de dialogue - 2 nœuds
Node NodeF900 (Normal) - début
Bien que la vengeance de vos compagnons ait été accomplie, une amertume persiste en vous. On ne ramène pas les morts à la vie.
Une fois le rapport terminé, les membres de l'Expédition se rassemblent peu à peu autour de vous. Ils souhaitent connaître votre avis sur la voie à suivre.
Illustration :
Illustration_YearningForExplorationChoix Il nous faut un nouvel objectif. ChoiceF9000
ActivateDecision_true
Choix Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien. ChoiceF9001
ActivateDecision_false- Aller au nœud NodeF911 (100%)
Node NodeF911 (Normal)
Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs tâches.
Le chef d'expédition a sûrement déjà un plan solide en tête !
Astuce : vous pouvez utiliser Corne d'Expédition pour reprendre les décisions d'expédition.
Illustration :
Illustration_YearningForExplorationChoix Je ne supporte pas les choses pénibles. ChoiceF9110
Aucune action (met fin à l'événement).