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Politique d'expédition

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Politique d'expédition

Event_Fixed9 · Résolution de l'expédition Valeur de base coup unique

Déclencheur

Condition de départ(QuestFinish_Main8 && ScenarioType_CrawlingDoom) && CurrentMap_Base
Rechargeaucun
Répétablenon
RôleRésolution de l'expédition
Valeur de base
TypeFixe
Mot-cléDecisionStart
Nœud de départNodeF900

Disponibilité

Déclenché directement par sa condition de départ.

Graphe de dialogue - 2 nœuds

Node NodeF900 (Normal) - début

Bien que la vengeance de vos compagnons ait été accomplie, une amertume persiste en vous. On ne ramène pas les morts à la vie.

Une fois le rapport terminé, les membres de l'Expédition se rassemblent peu à peu autour de vous. Ils souhaitent connaître votre avis sur la voie à suivre.

Illustration : Illustration_YearningForExploration
Choix Il nous faut un nouvel objectif. ChoiceF9000
  • ActivateDecision_true
Choix Fais comme il te plaît, débrouille-toi bien. ChoiceF9001
  • ActivateDecision_false
  • Aller au nœud NodeF911 (100%)

Node NodeF911 (Normal)

Alors que vous leur faites signe de partir, les membres de l'expédition se grattent la tête et retournent à leurs tâches.

Le chef d'expédition a sûrement déjà un plan solide en tête !

Astuce : vous pouvez utiliser Corne d'Expédition pour reprendre les décisions d'expédition.

Illustration : Illustration_YearningForExploration
Choix Je ne supporte pas les choses pénibles. ChoiceF9110
Aucune action (met fin à l'événement).