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Couloir horizontal commun (impasse)

Steam

Couloir horizontal commun (impasse)

DUNGEONROOM_Abyss_Common_HorizontalCorridorBlock · Événement

Carte de la salle

Plan Couloir horizontal commun (Impasse)

Rendu à partir des vraies tuiles de sol, de mur et de décoration du jeu pour ce modèle. Les bords sans mur sont des portes où les couloirs relient cette salle à ses voisines. Les points d'apparition de monstres, d'objets et de PNJ ne sont pas affichés.

Aperçu

RégionAbîme
Type de salleÉvénement
Style de décorationAbyss_Standard
Phases disponibles1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
Poids du modèle100

Probabilités de génération par étage

SolProbabilité sur l'étageCopies attenduesPart de poidsChance par emplacementModèles dans le pool
Étage 1100%1100 / 100100.0%1
Étage 2100%1100 / 100100.0%1
Étage 3100%1100 / 100100.0%1
Étage 4100%1100 / 100100.0%1
Étage 5100%1100 / 100100.0%1
Étage 6100%1100 / 100100.0%1
Étage 7100%1100 / 100100.0%1
Étage 8100%1100 / 100100.0%1
Étage 9100%1100 / 100100.0%1
Étage 10100%1100 / 100100.0%1
Étage 11100%1100 / 100100.0%1
Étage 12100%1100 / 100100.0%1
Étage 13100%1100 / 100100.0%1
Étage 14100%1100 / 100100.0%1
Étage 15100%1100 / 100100.0%1
Étage 16100%1100 / 100100.0%1
Étage 17100%1100 / 100100.0%1
Étage 18100%1100 / 100100.0%1
Étage 19100%1100 / 100100.0%1
Étage 20100%1100 / 100100.0%1

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

"Copies attendues" est le nombre moyen d'exemplaires de cette salle par étage simulé ; un étage peut contenir plusieurs fois le même modèle.

Chaque étage de la région puise dans un ensemble de modèles de salles d'Événement. Chaque emplacement d'Événement du plan de l'étage est rempli à l'avance par un tirage pondéré sans répétition, donc « Chance par emplacement » est la part de ce modèle dans ce tirage.

Bâtiments et objets

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