Âme œil
SKILL_EyeBallSoul · Objet Soi-même
Lorsqu'il inflige des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance jusqu'à la cible.
Effets et mots-clés
Âme du globe oculaire (sur le lanceur): Lorsque vous infligez des dégâts, ceux-ci augmentent de 3 % × la distance qui vous sépare de la cible. Chaque personnage ne peut acquérir qu'un seul Trait d'âme. S'il en possède déjà un, il sera remplacé. Chaque coup que porte le porteur inflige plus de dégâts pour chaque case entre le porteur et la cible, en comptant le plus grand des deux écarts de cases, sans plafond.
Conféré par
Objets :
Pierre d'âme du globe oculaire
Nombres
| Portée | 1 |
| Délai de départ | 3s |
| Délai de fin | 0s |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Points de compétence requis | 0 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 3 |
Portée et zone
Soi uniquement
Cette compétence est lancée sur le lanceur lui-même. Elle n'a ni tuile cible ni zone, il n'y a donc rien à viser : elle affecte toujours l'unité qui l'utilise.