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Recrutement

Steam

De nouvelles unités sont recrutées dans un pool de candidats that refreshes every 480 in-game minutes. The number and level of candidates scale with rang de clan. You can inspect a candidate to reveal hidden talents before you commit.

En un coup d'œil

Rafraîchissement des candidatsToutes les 480 minutes en jeu
Prix de niveauAbout 120 gold (level 1) up to about 4'200 gold (level 12), plus a random swing of -30% / +30%
Inscription surchargeCommun +50 or, Peu commun +100 or, Rare +300 or, Légendaire +500 or
Somme des talents du candidatTiers sum to about 2-5 across the 6 stats
InspectionInspecter un candidat révèle ses talents cachés avant l'achat
Manual rerollCosts gold; the price is set per clan rank (RecruitRerollAdditionalCost)

Candidate price

A candidate's price is built from two parts. The composante de niveau climbs from about 120 gold at level 1 to roughly 4'200 at level 12, with a random swing of -30% / +30% on top.

The second part is a surtaxe de gestion pour chaque inscription que le candidat porte déjà, tarifée selon la rareté :

  • gravure Commun : +50 or
  • gravure Peu commun : +100 or
  • gravure Rare : +300 or
  • gravure Légendaire : +500 or

Starting inscriptions and talents

The inscriptions a candidate is born with use the same rarity weights as level-up rolls (807 / 170 / 20 / 3 out of 1000).

A candidate also comes with a éventail de talents whose tiers sum to roughly 2-5 across the 6 stats.

AstuceInspecting for good talents is worthwhile before you pay.

Race and clan rank

Le race that appears depends on clan rank. Every race has a recruit weight per rank in the Rangs de clan table.

RuleA race can only be rolled from the first rank where its weight is above zero. A race whose weight is zero at every rank cannot be recruited in the current build, and the table names them.

Manual rerolls

AttentionRefreshing the pool by hand is not free either. Each rank sets its own reroll price (RecruitRerollAdditionalCost in the same table).

Probabilités de niveau des candidats

Chaque candidat du tableau tire son niveau et sa race séparément. La chance d'un niveau à un rang est son poids divisé par la somme des poids de niveau de ce rang (les poids bruts sont dans la Rang d'expédition table). A blank cell means that level never appears at that rank. Lu dans le code du jeu de la version 25846389.

RangCandidats par actualisationNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6Niv. 7Niv. 8Niv. 9Niv. 10Niv. 11Niv. 12
Trivial6 à 776.9%23.1%
Insignifiant7 à 865.8%26.3%7.89%
Commun8 à 957.7%12.8%12.8%12.8%3.85%
Peu connu (verrouillé)9 à 1061.9%9.52%9.52%9.52%9.52%
Réputé (verrouillé)10 à 1153.8%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%6.33%1.90%
Bien connu (verrouillé)11 à 1253.0%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%5.05%1.52%
Légendaire (verrouillé)12 à 1354.8%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%4.39%1.32%

L'Accès anticipé (DS_B.0.4.11) a relevé le poids de niveau 1 sur 6 des 7 rangs : rang 2 de 100 à 250, rang 3 de 100 à 450, rang 4 de 100 à 650, rang 5 de 100 à 850, rang 6 de 100 à 1050, rang 7 de 100 à 1250. Inchangé : rang 1 (100).

Races by rank

RangRaces pouvant apparaître : chance par candidat (poids)
TrivialHumain 74.1% (100), Homme-lézard 25.9% (35)
InsignifiantHumain 62.5% (100), Homme-lézard 21.9% (35), Elfe 15.6% (25)
CommunHumain 54.1% (100), Homme-lézard 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lycan 13.5% (25)
Peu connuHumain 54.1% (100), Homme-lézard 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lycan 13.5% (25)
RéputéHumain 54.1% (100), Homme-lézard 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lycan 13.5% (25)
Bien connuHumain 54.1% (100), Homme-lézard 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lycan 13.5% (25)
LégendaireHumain 54.1% (100), Homme-lézard 18.9% (35), Elfe 13.5% (25), Lycan 13.5% (25)