Sentinelle Chevalier enchaîné
Une sentinelle spéciale créée par l'empire pour protéger ses donjons et assurer le commandement au rang d'officier. Contrairement aux autres sentinelles, chaque Sentinelle Chevalier enchaîné a été conçue individuellement et possède son propre jugement et sa propre manière de combattre.
Traits et compétences
6 compétences - cliquer pour replier

Le lanceur est affecté par le Provocation de la cible pendant 2 secondes.
Applique Immobilisation pendant 1 secondes et Lent pendant 3 secondes à la cible.
Provocation (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné): Attaque en priorité la cible qui t'a provoqué.
Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement


Immobilisation (sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Stimulation des PV (sur
Sentinelle Chevalier enchaîné): Restaure 10 points de Santé actuelle par cumul chaque seconde.
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 61 | 162 | 406 | 507 | 609 | |
| 20 | 55 | 137 | 171 | 205 | |
| 53 | 140 | 351 | 439 | 527 | |
| 74 | 197 | 492 | 615 | 738 |
Statistiques de combat
| PV max. | 34000 |
| Attaque physique | 140 |
| Attaque magique | 180 |
| Vitesse d'attaque | 0.4 |
| Chance de critique | 8% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 33.3% |
| Résistance magique | 33.3% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 2×2 |
| Hauteur du sprite | 2.35 |
| Type de sang | Aucun |
| Schéma de combat | ChainKnight |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 388 |
Butin
DROP_ChainKnightSentinelRandom| Objet | Quantité | Probabilité |
| 12× | 66.67% | |
| 4× | 33.33% |
DROP_ChainKnightSentinelFixed| Objet | Quantité | Probabilité |
| 30× | 100% |
Séquences d'animation
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (CKS_Controller). La synchronisation des images est approximative.
Répliques vocales
Avertissements prononcés avant que la sentinelle n'engage le combat.
- "Halte. Faites demi-tour, ou je frapperai."
- "3... 2... 1..."
Apparaît dans les salles
Apparaît uniquement dans la salle Boss Salle du boss de Terrier purulent : un seul apparaît ici par visite. La salle elle-même apparaît sur étage 5 dans 100% des étages simulés.
| Salle | Région | Type de salle | Étages | Probabilité sur l'étage |
|---|---|---|---|---|
| Salle du boss | Terrier purulent | Boss | 5 | F5 100% |
Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.