Fonctionnement des inscriptions. À chaque montée de niveau (niveaux 2 à 12) une unité se voit proposer 5 inscriptions aléatoires et en garde une. Pondérations de rareté : Commun 807/1000 (80.7%) · Peu commun 170/1000 (17.0%) · rare 20/1000 (2.0%) · Légendaire 3/1000 (0.3%).
Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 · Uncommon +100 · Rare +300 · Legendary +500.
Recruit candidates rolled with an inscription cost extra gold by rarity: Common +50 · Uncommon +100 · Rare +300 · Legendary +500.
communpeu communrarelégendaireHide non-combat bonuses
| Gravure | Palier | Par emplacement | Par jet | Effets |
|---|---|---|---|---|
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | +10% Énergie maximale | |
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | +10% Probabilité de Garde | |
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | +5% Vol de vie | |
| Commun | 4.75% | 21.6% | +20% Poids max | |
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | ||
| Commun | 4.75% | 21.6% | +10% Vitesse d'attaque | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences des armes contondantes. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de la lance. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +20% Énergie maximale | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de l'épée. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Inflige 2 cumuls de Combustion pendant 6 secondes toutes les 3 attaques de base. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de l'arc. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Chaque récupération de 60 points d'Énergie octroie 1 charges de Carapace, jusqu'à un maximum de 20 charges. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de la grande épée. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de la magie du feu. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de la magie de l'eau. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences de la magie de la nature. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +40% Poids max | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +20% Vitesse d'attaque | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +7% Vol de vie | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Débloque l'arbre de compétences du bouclier. Gain (Point de compétence principal) : 5. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Augmente les dégâts de 15% de votre poids actuel lors d'attaques physiques au corps à corps. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +50% Poids max | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | Inflige 2 cumuls de Saignement pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base. | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +10% Chance de critique | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | +20% Probabilité de Garde | |
| Peu commun | 0.548% | 2.71% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences secondaires d'attaque éclair. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences secondaires d'explosion. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Exécution. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsque vous infligez un effet de la catégorie Étourdissement, vous infligez également Vulnérable pour la même durée. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsque vous bloquez, récupérez 5% des Points de vie perdus et obtenez Mur de fer pendant 10 secondes. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | +30% Énergie maximale | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | +15% Chance de critique | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | +30% Probabilité de Garde | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | +60% Poids max | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires d'Harmonie. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsqu'une attaque de base touche, inflige aux ennemis autres que la cible, dans un rayon de 1 cases autour de celle-ci, des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Augmente les dégâts infligés de 25% lors des attaques de base, mais la durabilité de l'arme principale diminue deux fois plus vite lors des attaques de base. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Forteresse. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 10% de la puissance d'attaque physique lorsqu'une attaque de base touche. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires de la Marée. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Obtenez 10 d'or chaque fois que vous infligez des dégâts critiques. Vous pouvez obtenir jusqu'à 2000 d'or. Une fois le maximum atteint, vous ne pouvez plus obtenir d'or, mais Chance de critique augmente de 10%. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | Au début du combat, vous obtenez pendant 20 secondes un Bouclier égal à 200% de la Santé actuelle perdue. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau que 60 secondes après sa dernière activation. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | À l'entrée dans un nouvel étage, tous les alliés récupèrent 30% de leur Énergie. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | +10% Vol de vie | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Les Dégâts infligés augmentent proportionnellement à la Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lors d'une attaque, la Puissance d'attaque magique augmente de 10% de la Santé maximale. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsqu'une esquive est déclenchée, inflige à l'attaquant un effet choisi au hasard parmi les Affaiblissements pendant 10 secondes. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Les Dégâts infligés contre les monstres d'élite et les boss augmentent de 20%. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Gardien. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Guerrier. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lors d'une attaque, la Puissance d'attaque physique augmente de 10% de la Santé maximale. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Débloque l'arbre de compétences auxiliaires du Pieu. Gain (Point de compétence secondaire) : 5. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsqu'une attaque de base inflige un coup critique, applique 5 cumuls de Combustion pendant 10 secondes. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | Lorsqu'une attaque de base inflige un coup critique, applique 5 cumuls de Saignement pendant 10 secondes. | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| rare | 0.0455% | 0.227% | +30% Vitesse d'attaque | |
| rare | 0.0455% | 0.227% | ||
| Légendaire | 0.100% | 0.499% | Les ennemis ayant 20% de PV ou moins sont exécutés instantanément lorsqu'ils subissent des dégâts. Ne s'applique pas aux boss. | |
| Légendaire | 0.100% | 0.499% | Chaque Talent gagne 1 niveau. Le niveau maximal d'un Talent reste Génie. | |
| Légendaire | 0.100% | 0.499% | Lorsqu'une attaque basique porte un coup critique, elle inflige 30% de dégâts à la cible et aux unités ennemies situées dans un rayon de 2 cases autour d'elle. Le type de dégâts dépend du type de l'attaque basique. L'attaque peut toucher jusqu'à 5 ennemis. |