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Saturation magique

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Saturation magique

AFFECTER_MagicSaturation · Aucun

Au fil des jours, les monstres du donjon de l'Abîme deviennent plus forts.
Les effets de renforcement se cumulent.

Jours 0~20 : Saturation magique : niveau 1
Jours 20~40 : Saturation magique : niveau 2
Jours 40~60 : Saturation magique : niveau 3
Jours 60~100 : Saturation magique : niveau 4

Effets et mots-clés

  • Saturation magique : niveau 1: Pour chaque jour écoulé à ce stade, Santé totale maximale de tous les monstres augmente de 1 %.
  • Saturation magique : niveau 2: Pour chaque jour écoulé à ce stade, Puissance d'attaque physique et Puissance d'attaque magique de tous les monstres augmentent de 1%.
  • Saturation magique : niveau 3: Pour chaque jour écoulé à ce stade, Résistance physique et Résistance magique de tous les monstres augmentent de 1.
  • Saturation magique : niveau 4: Pour chaque jour écoulé à ce stade, Dégâts infligés et Dégâts subis de tous les monstres augmentent de 0.5%.

Comment fonctionne le calcul

The bonus amount is capped at 100. Off (no affecter) is zero. Day 1-20 adds that amount as a percent to max health. Day 21-40 also adds it to physical and magic attack. Day 41-60 also adds it flat to both resistances. Day 61-100 also adds damage dealt of amount times 0.5 and damage taken of amount times -0.5. Later bands keep earlier stats. Combat difficulty percents add with the saturation percents, then apply once; resist and the two damage bonuses are flat adds on top.

Où cela atterrit : Max health and both attacks use PerModifier percents. Both resistances are flat. Damage dealt and damage taken ride the same bonus stats other effects use. Abyss Rebound floor health is a different affecter and is not this bonus.

Quand cela s'exécute : When an Abyss monster is created, if the campaign has Magic Saturation on, Barrier applies the day-band stats.

À quoi cela s'applique : Every Infinite Abyss inhabitant (UnitTable rows whose key starts UNIT_Abyss, which is the same set as SubFaction Abyss). Forgotten Abyss campaign rooms that are not those units do not get it. Experience, move, vision and attack speed are untouched.

Règle empirique : Default Day 100: health x2, both attacks x2, +100 both resists, they deal x1.5, they take x0.5.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • The parent AffecterTable float row is unused; the bands and the 100 cap live in Barrier.
  • Past-100 extra health seen in play is not this cap being ignored. Barrier amount never exceeds 100.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Combat difficulty PerModifier percents add with saturation percents, then apply once: health = base x (difficulty percent + saturation percent) / 100, not difficulty times saturation.
  • Abyss Rebound and Rebound2 floor health are a different affecter and do not change these numbers.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25269660. AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnTime@0x946918, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.<Barrier>d__4$$MoveNext@0x946B18, InGameRecordContainer.GetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB30, InGameRecordContainer.SetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB38, MapTransitionPostCommitService.ApplyTargetDungeonProgress@0xD9CC74

Effets

Au fil des jours, les monstres du donjon de l'Abîme deviennent plus forts.
Les effets de renforcement se cumulent.

Jours 0~20 : Saturation magique : niveau 1
Jours 20~40 : Saturation magique : niveau 2
Jours 40~60 : Saturation magique : niveau 3
Jours 60~100 : Saturation magique : niveau 4 The bonus is capped at 100. Day bands add health, then attacks, then resists, then damage dealt and damage taken.

Valeurs brutes : 50, 100, 5

Catégories :

Difficulté

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon

Obtenu de

Système de jeu : Recrutement : appliqué aux unités nouvellement recrutées