Piétinement de combat
SKILL_BattleStomp · Actif Physique Mêlée MultipleHostile
Piétine violemment, infligeant à tous les ennemis proches des dégâts physiques équivalents à 30% de Puissance d'attaque physique et appliquant Perturbation pendant 15 secondes ainsi que Étourdissement (Dizziness) de 1.
Effets et mots-clés
Perturbation (sur l'ennemi): -25% Probabilité de toucher
Étourdissement (Dizziness) (sur l'ennemi): Applique Étourdissement (Stun) pendant 1 secondes lorsque 2 cumuls sont accumulés. Les cumuls sont réinitialisés lorsque Étourdissement (Stun) est appliqué.
Étourdissement (Stun): Impossible d'agir pendant une courte période.
6
Dégâts
Affiché pour la recrue Lowell standard, Massue en bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 27 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 84.5 x 30% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark
5.1% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 4.6 par énergie sur 1 cible, 13.7 sur 3 cibles (6 énergie)
Dégâts par seconde 1 par seconde sur 1 cible, 3 sur 3 cibles (d'après la recharge de 30 s)
Zone 9 cases (rayon carré 1) : jusqu'à 8 cibles centrées sur le lanceur, 219 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 0.2x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Nombres
| Portée | 0 |
| Zone | Carré, rayon 1 |
| Délai de départ | 0.2s |
| Délai de fin | 0.2s |
| Recharge | 30s |
| Coût en énergie | 6 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Contondant |
| Points de compétence requis | 8 |
| Niveau requis | 0 |
| Compétence d'attaque de base | non |
| Le délai varie selon la vitesse d'attaque | non |
| Peut cibler par-dessus les murs | non |
| Valeurs brutes | 30, 15, 1 |
Portée et zone

Bleu lanceur ; bleu clair portée (0 tuiles) ; orange zone touchée (Carré, rayon 1). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.
Prérequis
Débloque :
Provocation
Position dans l'arbre
Arbre de compétences des armes contondantes - Niveau 1, colonne 1
